Explosión de los botes de premios 2011–2016
The International y los primeros Worlds de League convirtieron los splits de equipo en cheques que cambian la vida.
Los botes crowdfunded de Dota 2 de Valve y los campeonatos globales de League de Riot crearon los primeros años de torneo de siete cifras ampliamente rastreados. Había sueldos, pero una sola carrera profunda en el TI aún podía empequeñecer el salario de una temporada. La contabilidad de la era era simple: gana el evento, reparte la bolsa, discute impuestos después.
Era del sueldo de franquicia 2017–2019
LCS, LEC y ligas asociadas hicieron de los sueldos garantizados la nueva base junto al dinero de premios.
Los modelos de franquicia de Norteamérica y Europa publicaron o filtraron contratos plurianuales de jugadores mientras The International aún pagaba dinero generacional a plantillas de cinco. Las carreras competitivas empezaron a parecer empleos con seguro médico y buyouts —hasta que Fortnite y el streaming reescribieron quién se enriquecía.
Boom influencer de Fortnite 2018–2020
La primera lista rica de gamers de Forbes coronó a streamers que apenas necesitaban ganar una LAN.
El acuerdo Mixer de Tyler "Ninja" Blevins, la audiencia crossover de shroud y la Fortnite World Cup 2019 pusieron la economía de creadores en la misma página que los premios competitivos. Patrocinios, suscripciones y exclusivas de plataforma de pronto superaron a la mayoría de sueldos tradicionales de esports —y Forbes trató a esos creadores como gamers profesionales.
Equity de orgs y mega-sueldos 2021–present
Jugadores insignia negociaron participaciones de propiedad y ciclos de contrato de ocho cifras dentro de mega-orgs.
Las extensiones de Lee "Faker" Sang-hyeok en T1 y su camino de equity mostraron que un jugador de franquicia podía cotizarse como activo de club, no como mercenario de torneo. Las exclusivas de streaming y los acuerdos de marca seguían importando, pero el centro de gravedad de la cara de League volvió hacia el sueldo de org y la propiedad.