电子竞技 · 一场职业比赛几乎总是采用BO(几局定胜负)赛制而非单局定胜负,最常见的是BO3或BO5,在锁定版本的补丁上进行,并设置观赛延迟以
一场职业比赛几乎总是采用BO(几局定胜负)赛制而非单局定胜负,最常见的是BO3或BO5,在锁定版本的补丁上进行,并设置观赛延迟以防止“偷窥直播”。在一局比赛内部,规则约束着BP选人或选图、游戏内经济、允许的暂停以及教练指导。而在单局规则之上,还有竞赛规则:参赛资格、名单注册、反作弊,以及关于博彩和假赛的诚信条款,这些是本项目中处罚最重的部分。

一场职业比赛几乎总是采用BO(几局定胜负)赛制而非单局定胜负,最常见的是BO3或BO5,在锁定版本的补丁上进行,并设置观赛延迟以防止“偷窥直播”。在一局比赛内部,规则约束着BP选人或选图、游戏内经济、允许的暂停以及教练指导。而在单局规则之上,还有竞赛规则:参赛资格、名单注册、反作弊,以及关于博彩和假赛的诚信条款,这些是本项目中处罚最重的部分。
每款游戏都定义了如何取胜,而这因类型而异。在英雄联盟和Dota2等MOBA游戏中,一方通过推线并摧毁对方的核心建筑,水晶或遗迹,来取得胜利。在CS2和无畏契约等战术射击游戏中,双方轮流进攻和防守,通过消灭敌人或完成炸弹目标来赢得回合,先达到规定回合数者获胜。格斗和策略类游戏的结算方式又有所不同,靠耗尽血条或迫使对方投降,但无论哪种情况,只要一方满足该条件,比赛立即结束。
从这项运动的历史榜单中选两个名字。每项共同数据中较大的数字会被高亮。
| 数据 | Faker(李相赫) | s1mple(奥列克桑德尔·科斯特利耶夫) |
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一场职业比赛几乎总是采用BO(几局定胜负)赛制而非单局定胜负,最常见的是BO3或BO5,在锁定版本的补丁上进行,并设置观赛延迟以防止“偷窥直播”。在一局比赛内部,规则约束着BP选人或选图、游戏内经济、允许的暂停以及教练指导。而在单局规则之上,还有竞赛规则:参赛资格、名单注册、反作弊,以及关于博彩和假赛的诚信条款,这些是本项目中处罚最重的部分。
每款游戏都定义了如何取胜,而这因类型而异。在英雄联盟和Dota2等MOBA游戏中,一方通过推线并摧毁对方的核心建筑,水晶或遗迹,来取得胜利。在CS2和无畏契约等战术射击游戏中,双方轮流进攻和防守,通过消灭敌人或完成炸弹目标来赢得回合,先达到规定回合数者获胜。格斗和策略类游戏的结算方式又有所不同,靠耗尽血条或迫使对方投降,但无论哪种情况,只要一方满足该条件,比赛立即结束。
单局比赛波动性很大,因此职业比赛采用BO赛制来奖励稳定发挥。BO3由率先赢得两局的战队获胜;总决赛通常是BO5,在最大型的赛事中甚至是BO7。在射击游戏中,每一局都在约定图池中的不同地图上进行;在MOBA游戏中,每局都有全新的BP。赛制格式塑造着战术:战队为更长的系列赛准备更深的地图或英雄池,一方即便首局惨败也仍可调整并最终赢下整个系列赛。
在MOBA游戏中,每局比赛都以BP阶段开局,双方队长从共享池中轮流禁用和选择角色,英雄联盟中的英雄、Dota2中的英雄,因此没有哪个角色能被双方同时使用。BP本身就是一场战略较量:战队会封禁对手的标志性英雄、诱使对手做出针对性选择,并组建具有清晰获胜路径的阵容。在无畏契约中,类似的流程决定干员选择和地图禁选。一次失败的BP可能在第一枪打响前就决定了比赛胜负,这也是分析师如此重视它的原因。
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