Part du travail qu'une machine pourrait faire
Près de la moitié de ce que font les départements d'animation est une exécution mécanique en aval d'une décision créative : intercalage, nettoyage, colorisation, matting, rotoscopage, lip-sync, nettoyage de capture de mouvement et génération d'éléments d'arrière-plan. La plupart est déjà automatisée ou s'automatise rapidement, et les échelons juniors où elle vivait disparaissent en premier. La décision d'interprétation, la cohérence d'un personnage sur toute une production, et la capacité à répondre à la direction restent hors de ce que les systèmes actuels font de façon fiable ou de ce dont on peut les tenir responsables.
Noté des tâches, pas du titre du poste. Plus bas, c'est plus sûr.
Tâches que l'IA ne peut pas →