技术要点仅用本语言书写。只保留载荷、结构、效率与安全的核心,不夹杂英文句子。
Licensed Brood War progamer已不复存在。这里整理是什么消灭了它,以及哪个职业接手了那份工作。
1972–1996
High scores and LAN cables
技术要点仅用本语言书写。只保留载荷、结构、效率与安全的核心,不夹杂英文句子。
当时还发生了什么
1972
The Intergalactic Spacewar Olympics
技术要点仅用本语言书写。只保留载荷、结构、效率与安全的核心,不夹杂英文句子。
1980
Atari's Space Invaders Championship
技术要点仅用本语言书写。只保留载荷、结构、效率与安全的核心,不夹杂英文句子。
1997
A Ferrari for a Quake champion
技术要点仅用本语言书写。只保留载荷、结构、效率与安全的核心,不夹杂英文句子。
2000
技术要点仅用本语言书写。只保留载荷、结构、效率与安全的核心,不夹杂英文句子。
After the 1997 financial crisis, cheap broadband and tens of thousands of PC bang cafés make StarCraft: Brood War a national pastime. OnGameNet launches as a 24-hour game channel, the government-approved Korea e-Sports Association (KeSPA) forms, and corporations begin salarying full-time players — the first true pro class.