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Talento de diseño

Práctica

Métodos diseñados para el talento del diseño: pasos, ejercicios y trampas, no una promesa.

De un vistazo
Intensidad de puntuacion

Las celdas mas oscuras marcan una puntuacion mas alta en ese indicador.

Ultima revision Fuentes y creditosCréditos de mediosMetodología

Respuestas rapidas

¿Este atlas clasifica grupos por CI, raza o nación?

No. Las vías y la evidencia son individuales. Las puntuaciones son ayudas — nunca rangos biológicos o raciales de grupo.

¿La Bauhaus demostró que cualquiera puede diseñar?

Resultó un plan de estudios: talleres, materiales, críticas. Los puntos de partida en la habilidad espacial aún difieren (ver talento espacial).

¿Es lo mismo diseño que talento en artes visuales?

Se superpone en la visión. El diseño añade usuarios, producción y restricciones. Un bonito dibujo puede ser un producto fallido.

¿Los portafolios de las escuelas de diseño miden el talento?

Miden una historia preparada. El acceso al coaching y al software ya se encuentra en el PDF.

¿Qué pasa con los kits de “pensamiento de diseño”?

Una exportación popular de Stanford d.school y consultorías. Útil como bucle para principiantes; delgada como una completa teoría del talento.

¿Pueden los ingenieros ser diseñadores?

Muchos ya lo son. El muro es vocabulario y cultura crítica, no un ojo místico.

Empieza por esta seccion - Práctica

Práctica significa trabajo diseñado con retroalimentación: la construcción de Ericsson, no el boleto de horas de Gladwell.

Donde Macnamara et al. Bandas de dominio publicadas en 2014 (juegos ~26%, música ~21%, deportes ~18%, educación ~4%), esta página utiliza esas cifras redondeadas y no inventa nueva precisión.

Pasos

  1. tomar un breve

    Escribe restricciones en seis líneas.

    Sin mística.

  2. Robar estructura de un objeto

    No estilo, estructura.

    Aprendizaje.

  3. Haz dos versiones feas

    Ante una linda.

    Iteración.

  4. Mira a un usuario

    Diez minutos, notas.

    Falsificar.

  5. Cambiar una variable

    Tipo, escala o ruta.

    Control.

  6. Establecer el principio

    Por qué esto y no aquello.

    Tarea de carneros.

Lista de comprobación

Ejercicios

Trampas

Herramientas

Talento de diseño: diseñar la hora; retirar el cartel. La educación no es un diagnóstico.

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