濃いマスほど、このテーマでその指標が高いことを示します。
明瞭94
説得72
密度48
制作コスト22
課題適合96
仕事適合92
低高
短い答え
棒グラフはいつ選ぶ?
次の条件に合う。少数のカテゴリを一時点で比べるとき
いつ避ける?
次の場合は別の形にする。カテゴリ過多・3D・二重軸
誰が作り、広めた?
ウィリアム・プレイフェア、1786年 Commercial and Political Atlas
何を符号化する?
同一基線上の長方形の長さ
広告に使ってよいか?
Yahoo・LINE・Meta素材で主張が一目なら可。難しければランディングに図を置く。
課題に使えるか?
実験レポートとポスターで軸・単位・出典があれば通る。
棒グラフは同一基線上の長方形の長さとして値を載せます。ウィリアム・プレイフェア、1786年 Commercial and Political Atlas。
業務報告・広告・課題では「少数のカテゴリを一時点で比べるとき」に向く。「カテゴリ過多・3D・二重軸」のときは別の形を選ぶ。
部分
- マーク — 棒グラフの中核マークは同一基線上の長方形の長さ。
- 尺度 — 尺度はゼロ(または宣言した切れ目)と単位を示す。
- 軸 — 軸タイトルは変数であり、気分ではない。
- 凡例 — 凡例は直接ラベルより弱い。できるならマークの横に書く。
- ラベル — 数値は任意。比較が仕事なら端だけ書く。
- 格子 — 格子は薄く。データがインクを持つ。
- 注釈 — 注釈は一文。出典と期間を書く。
- 枠 — 枠は細く。3Dの箱は使わない。
変種
- 縦棒グラフ — 棒グラフの変種 1(縦棒グラフ)。同じ符号化、違うレイアウト。
- カテゴリ棒 — 棒グラフの変種 2(カテゴリ棒)。同じ符号化、違うレイアウト。
- プレイフェア棒 — 棒グラフの変種 3(プレイフェア棒)。同じ符号化、違うレイアウト。
- 棒グラフ 4 — 棒グラフの変種 4(棒グラフ 4)。同じ符号化、違うレイアウト。
ラベル
- 軸 — 棒グラフではマークを読めるように書く。
- 凡例 — 棒グラフでは尺度を読めるように書く。
- ラベル — 棒グラフでは軸を読めるように書く。
- 格子 — 棒グラフでは凡例を読めるように書く。
- 注釈 — 棒グラフではラベルを読めるように書く。
棒グラフ: 同一基線上の長方形の長さを守り、「カテゴリ過多・3D・二重軸」のときは別の図を選ぶ。