濃いマスほど、このテーマでその指標が高いことを示します。
明瞭80
説得78
密度35
制作コスト22
課題適合88
仕事適合84
低高
短い答え
Excalidraw スケッチ ワイヤーフレームはいつ選ぶ?
次の条件に合う。キックオフ、教室でのブレインストーミング、広告コンセプトボード、UX の概要
いつ避ける?
次の場合は別の形にする。厳密なデザインシステムと一致する必要がある最終的なブランド資産
誰が作り、広めた?
Excalidraw (MIT) は共同スケッチ図をデフォルトの OSS 習慣にしました
何を符号化する?
思考レイヤーとしてのフリーハンドのボックス、矢印、付箋
広告に使ってよいか?
Yahoo・LINE・Meta素材で主張が一目なら可。難しければランディングに図を置く。
課題に使えるか?
実験レポートとポスターで軸・単位・出典があれば通る。
Excalidraw スケッチ ワイヤーフレームは思考レイヤーとしてのフリーハンドのボックス、矢印、付箋として値を載せます。Excalidraw (MIT) は共同スケッチ図をデフォルトの OSS 習慣にしました。
業務報告・広告・課題では「キックオフ、教室でのブレインストーミング、広告コンセプトボード、UX の概要」に向く。「厳密なデザインシステムと一致する必要がある最終的なブランド資産」のときは別の形を選ぶ。
部分
- マーク — Excalidraw スケッチ ワイヤーフレームの中核マークは思考レイヤーとしてのフリーハンドのボックス、矢印、付箋。
- 尺度 — 尺度はゼロ(または宣言した切れ目)と単位を示す。
- 軸 — 軸タイトルは変数であり、気分ではない。
- 凡例 — 凡例は直接ラベルより弱い。できるならマークの横に書く。
- ラベル — 数値は任意。比較が仕事なら端だけ書く。
- 格子 — 格子は薄く。データがインクを持つ。
- 注釈 — 注釈は一文。出典と期間を書く。
- 枠 — 枠は細く。3Dの箱は使わない。
変種
- 手描きのワイヤーフレーム — Excalidraw スケッチ ワイヤーフレームの変種 1(手描きのワイヤーフレーム)。同じ符号化、違うレイアウト。
- ホワイトボードのエクスポート — Excalidraw スケッチ ワイヤーフレームの変種 2(ホワイトボードのエクスポート)。同じ符号化、違うレイアウト。
- UIのラフスケッチ — Excalidraw スケッチ ワイヤーフレームの変種 3(UIのラフスケッチ)。同じ符号化、違うレイアウト。
- Excalidraw スケッチ ワイヤーフレーム 4 — Excalidraw スケッチ ワイヤーフレームの変種 4(Excalidraw スケッチ ワイヤーフレーム 4)。同じ符号化、違うレイアウト。
ラベル
- 軸 — Excalidraw スケッチ ワイヤーフレームではマークを読めるように書く。
- 凡例 — Excalidraw スケッチ ワイヤーフレームでは尺度を読めるように書く。
- ラベル — Excalidraw スケッチ ワイヤーフレームでは軸を読めるように書く。
- 格子 — Excalidraw スケッチ ワイヤーフレームでは凡例を読めるように書く。
- 注釈 — Excalidraw スケッチ ワイヤーフレームではラベルを読めるように書く。
Excalidraw スケッチ ワイヤーフレーム: 思考レイヤーとしてのフリーハンドのボックス、矢印、付箋を守り、「厳密なデザインシステムと一致する必要がある最終的なブランド資産」のときは別の図を選ぶ。