Skip to content Saltar a una seccion

⚽Glosario

Fútbol · 40 términos

Ultima revision Fuentes y creditosCréditos de mediosMetodología

Respuestas rapidas

¿Por qué los estadounidenses lo llaman soccer cuando todos los demás dicen football?

Soccer es una palabra británica. En la Inglaterra de la década de 1880, la jerga universitaria abrevió Association football —el juego de la Football Association— a assoc y luego a soccer, para distinguirlo del rugby football, abreviado como rugger. El término fue habitual en Gran Bretaña durante décadas y solo cayó en desuso allí a finales del siglo XX. Los países con un código futbolístico doméstico rival mantuvieron la palabra por necesidad: Estados Unidos (fútbol americano), Canadá, Australia (fútbol australiano), Irlanda (fútbol gaélico). Así que el uso estadounidense no es una invención sino una conservación: el nombre legal completo del deporte sigue siendo fútbol asociación, y la propia denominación de la FIFA es Fédération Internationale de Football Association.

¿Qué es el fuera de juego en términos sencillos?

Un jugador está en posición de fuera de juego si, en el momento en que un compañero juega el balón hacia adelante, cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies está más cerca de la línea de meta rival que el balón y el penúltimo rival (habitualmente el último defensor, ya que el portero suele ser el otro). Estar en esa posición no es en sí una infracción: la señal solo llega si el jugador se involucra después en el juego, tocando el balón, obstruyendo a un rival u obteniendo ventaja de un rebote. No hay fuera de juego en un saque de meta, de esquina o de banda, ni en el propio campo. La regla existe para impedir el merodeo permanente en el área y es lo que convierte a la línea defensiva, la trampa del fuera de juego y la carrera cronometrada en artes centrales del juego.

¿Qué país ha ganado más Mundiales?

Brasil lidera el torneo masculino con cinco títulos —1958, 1962, 1970, 1994 y 2002— y sigue siendo la única nación que ha jugado todos los Mundiales desde el primero en 1930. Alemania e Italia le siguen con cuatro cada una, Argentina tiene tres (1978, 1986, 2022), y Uruguay y Francia tienen dos cada uno; Inglaterra y España tienen uno cada una. En el Mundial femenino, Estados Unidos lidera con cuatro títulos (1991, 1999, 2015, 2019), seguido de Alemania con dos; Noruega, Japón y España tienen uno cada una, el de España llegado en 2023. Los cinco títulos de Brasil, sumados a haber producido a Pelé, a Ronaldo y al equipo de 1970, afianzan su identidad como la nación de referencia del torneo.

¿Quién es el mejor futbolista de todos los tiempos?

No hay una respuesta objetiva, pero el consenso moderno se ha decantado por Lionel Messi, sobre todo desde que el título mundial de Argentina en 2022 eliminó la última gran laguna de su historial. Su caso se apoya en el dominio estadístico más amplio jamás registrado: 8 Balones de Oro, más de 850 goles junto a más de 380 asistencias, y más de 45 títulos, incluidas cuatro Champions League y el Mundial de 2022, donde ganó un segundo Balón de Oro del torneo sin precedentes. Las alternativas tradicionales siguen siendo serias: Pelé es el único triple campeón del mundo, el torneo de Maradona en 1986 es la mejor campaña individual registrada, y Cristiano Ronaldo lidera de forma histórica en goles de carrera (900+) y en goles de Champions League. La respuesta suele revelar qué valora más cada quien: pico, títulos, longevidad o influencia.

¿Cuánto dura un partido de fútbol y por qué se añade tiempo de descuento?

Un partido dura 90 minutos en dos partes de 45, pero el reloj nunca se detiene, así que los árbitros añaden tiempo de descuento para compensar las interrupciones: sustituciones, lesiones, celebraciones de gol, revisiones de VAR y pérdida de tiempo. El cuarto árbitro muestra el mínimo de minutos añadidos al final de cada parte. Desde el Mundial de 2022, donde la FIFA instruyó a los árbitros para compensar por completo el tiempo perdido y las primeras partes se alargaron más de diez minutos añadidos, las adiciones de tiempo han crecido en la mayoría de las ligas. En las competiciones por eliminatorias, un empate tras 90 minutos suele llevar a dos periodos de 15 minutos de prórroga y después a una tanda de penaltis. El tiempo efectivo de juego —el balón suele estar en juego solo entre 55 y 60 de los 90 minutos— sigue siendo un debate vivo, con propuestas periódicas de un reloj que se detenga.

¿Qué es el VAR y qué puede revisar realmente?

El VAR —el árbitro asistente de vídeo— es un colegiado cualificado que observa las señales de las cámaras y solo puede intervenir por errores claros y evidentes en cuatro situaciones que cambian el partido: goles (incluidos fueras de juego y faltas en la jugada previa), decisiones de penalti, tarjetas rojas directas e identidad equivocada. El árbitro en el terreno de juego conserva la autoridad final y puede consultar un monitor junto al campo antes de decidir. Introducido de forma experimental a mediados de la década de 2010 y en el Mundial de 2018, al VAR se sumó en Catar 2022 la tecnología de fuera de juego semiautomatizado, que usa cámaras de seguimiento de extremidades y un sensor en el balón para generar decisiones de fuera de juego en segundos. No puede revisar segundas amarillas, saques de esquina concedidos o faltas generales. La precisión ha mejorado de forma medible; la polémica en curso gira en torno al retraso, la erosión de la celebración espontánea y las decisiones de fuera de juego milimétricas.

Empieza por esta seccion - Glosario

El vocabulario del fútbol mezcla el lenguaje reglamentario de las Reglas de Juego, la jerga táctica de los entrenadores y las métricas del análisis de datos. Los tres aparecen a menudo en una misma retransmisión.

Estos 40 términos son los más habituales en comentarios y partidos informales, ordenados alfabéticamente para consulta rápida.

Términos

Priorizamos lo que la gente busca primero.

Amarilla Yellow card
Amonestación por conducta antideportiva, protestar, reiterar faltas, perder tiempo, entrada temeraria o simulación. Dos amarillas en el mismo partido se convierten en roja y expulsión. La acumulación entre partidos también puede acarrear sanción, con límites distintos según la competición.
Ataque posicional Positional play
Principio que divide el campo en cinco carriles verticales y varias alturas para que los jugadores no ocupen el mismo carril y línea. El juego de posición busca mantener varias líneas de pase abiertas, no conservar el balón por sí mismo.
Balón al espacio Through ball
Pase enviado al hueco entre defensores o a su espalda para que un compañero corra hacia él. Debe apuntar a donde llegará el receptor, no donde está; darlo medio segundo pronto puede provocar fuera de juego.
Bloque bajo Low block
Estructura defensiva muy cerca de la propia área, con líneas juntas, normalmente en 4-4-2 o 5-4-1. Niega espacios a la espalda y obliga a centros o disparos lejanos. Parece pasiva, pero exige concentración y suele dejar delanteros rápidos para contraatacar.
Central Centre-back
Defensa situado delante de la portería, normalmente en pareja o trío. Marca, gana duelos aéreos y organiza la línea, pero el fútbol moderno también le exige pases progresivos y conducción. Una defensa adelantada necesita centrales rápidos para cubrir la espalda.
Centro Corner kick
Reanudación para el ataque cuando un defensor envía el balón por su línea de fondo, lanzada desde el arco de esquina más cercano. Puede marcarse directamente y no hay fuera de juego. Los equipos ensayan variantes al primer palo, cortas y bloqueos.
Contraataque Counter-attack
Ataque que nace al recuperar el balón con el rival volcado hacia delante. Busca llegar a portería antes de que el contrario recomponga su estructura, con pocos pases y máxima velocidad. Es la vía más realista para que un equipo con menos posesión venza a uno superior.
Derbi Derby
Partido entre clubes de la misma ciudad o zonas vecinas. La proximidad geográfica añade rivalidades de clase, identidad o historia y convierte el encuentro en el gran evento de la temporada, aunque los tres puntos sean idénticos a los de cualquier otro partido.
Desmarque de apoyo Overlapping run
Carrera en la que un lateral o mediocampista rebasa por fuera al compañero que conduce el balón. Obliga al defensor a elegir entre la conducción interior y la carrera exterior, creando espacio para un centro o pase atrás. Por dentro se llama desmarque interior.
Doble pivote Defensive midfielder (No. 6)
Pareja de mediocentros situada delante de la defensa para proteger el centro e iniciar la salida. Un solo jugador recibe el nombre de pivote; dos forman doble pivote. La colocación y los ángulos de pase importan más que el número de entradas.
Entrada por detrás Back-pass rule
Regla que impide al portero coger con las manos un pase deliberado con el pie de un compañero. Introducida en 1992 contra la pérdida de tiempo, se sanciona con libre indirecto. Tampoco puede coger un saque de banda directo de un compañero.
Espinillera Shin guard
Protección de la tibia obligatoria según la Regla 4. Debe quedar cubierta por la media y ser de tamaño y material adecuados; el árbitro no permite jugar sin ella. Los modelos de manga con almohadilla integrada son muy prácticos para principiantes.
Falso nueve False nine
Delantero nominal que baja con frecuencia al mediocampo para recibir. Si el central lo sigue, abre espacio a su espalda; si no, el falso nueve recibe libre. Guardiola popularizó el rol con Messi, apoyado por extremos o mediapuntas que atacan el hueco.
Falta de mano Handball
Infracción cuando un jugador toca el balón con mano o brazo y obtiene ventaja. No importa solo la intención, sino si el brazo amplía el cuerpo de forma antinatural. Un gol tras tocar el brazo de un atacante se anula; dentro del área puede dar penalti.
Finalización esperada (xG) Expected goals (xG)
Métrica que asigna a cada disparo una probabilidad de gol entre 0 y 1 según distancia, ángulo, parte del cuerpo, presión y asistencia. Suma esas probabilidades: es más fiable durante una temporada que en un único partido.
Fuera de juego Offside
Posición de un atacante más cerca de la línea de gol rival que el balón y el penúltimo defensor al pasarle un compañero. Solo se castiga si interviene. Estar en línea habilita y no se aplica directamente en saque de banda, esquina o puerta.
Fútbol sala Futsal
Versión de cinco jugadores, en pabellón o pista pequeña, con balón de talla 4 y bote bajo, en dos tiempos de 20 minutos. El espacio reducido multiplica los contactos y entrena control y conservación; es una puerta fácil para adquirir experiencia real.
Gegenpressing Gegenpressing (counter-pressing)
Presión inmediata y colectiva para recuperar el balón justo después de perderlo, en vez de replegarse. Parte de que quien acaba de recuperarlo está desordenado durante cinco o seis segundos. Rangnick lo teorizó y Klopp lo convirtió en un arma.
Gol olímpico Goal kick
Saque que corresponde al equipo defensor cuando el balón sale por su línea de fondo tras tocarlo un atacante. Se ejecuta desde el área de meta; desde 2019 un compañero puede recibir antes de que salga del área, lo que normalizó la salida corta.
Guardián-líbero Sweeper-keeper
Portero que opera fuera del área para cubrir la espalda de una línea defensiva alta y participar en la salida como un jugador de campo. Es esencial con defensas adelantadas. Neuer popularizó el modelo, que valora juego de pies y decisión tanto como las paradas.
Hat-trick Hat-trick
Tres goles de un jugador en un mismo partido. El término procede del críquet inglés del siglo XIX. Si los marca con izquierda, derecha y cabeza se habla de hat-trick perfecto; por tradición, el goleador conserva el balón del encuentro.
Juego de construcción Build-up play
Proceso de avanzar con pases cortos desde el portero y la defensa. Busca atraer la presión rival para abrir espacio detrás, no solo tener posesión. El portero añade un hombre y un pivote que baja o un lateral invertido crea nuevos ángulos.
Lateral Full-back
Defensa situado en el extremo de una línea de cuatro, encargado de marcar al extremo rival y dar amplitud al ataque. Tradicionalmente sube y centra; hoy algunos se cierran hacia dentro para añadir jugadores al medio. Es una buena posición inicial para adultos.
Lateral carrilero Wing-back
Jugador que cubre toda una banda en sistemas de tres o cinco defensas. Forma parte de una línea de cinco sin balón y actúa casi como extremo al atacar. Es una de las posiciones más exigentes físicamente por su recorrido constante.
Libre indirecto Indirect free kick
Tiro libre que no vale como gol si entra directamente: debe tocarlo otro jugador. Se concede por infracciones técnicas sin contacto, como fuera de juego, juego peligroso o cesión al portero. El árbitro levanta un brazo hasta el segundo toque.
Línea de fuera de juego Offside trap
Técnica coordinada en la que la defensa adelanta junta su posición para dejar al atacante en fuera de juego. Si un defensor llega tarde, regala un mano a mano. El VAR y el fuera de juego semiautomático detectan hoy márgenes de pocos centímetros.
Línea de gol a cero Clean sheet
Partido sin encajar goles, la medida habitual del rendimiento de portero y defensa. Aunque se registra para el guardameta, depende de toda la organización defensiva. Premios como el Guante de Oro de la Premier se basan en su total de temporada.
Medio espacio Half-space
Uno de los dos carriles entre el centro y la banda al dividir el campo en cinco zonas verticales, tomado del Halbraum alemán. Recibir ahí abre a la vez pases hacia portería, lado contrario y espalda rival, y genera dudas sobre quién debe salir.
Penalti Penalty kick
Lanzamiento concedido cuando la defensa comete una falta de tiro libre directo dentro de su área. Se tira desde los once metros frente al portero; los demás jugadores esperan fuera del área y arco. Su conversión suele rondar el 75-80 %.
Prórroga y tanda de penaltis Penalty shootout
Método para decidir un duelo eliminatorio empatado tras la prórroga. Cada equipo lanza cinco penaltis alternos y, si persiste la igualdad, hay muerte súbita. Todos los jugadores que seguían en el campo al final pueden tirar.
Reanudación a balón parado Set piece
Nombre colectivo de acciones desde posición fija tras una interrupción: córners, faltas, saques de banda y penaltis. Como la jugada se puede ensayar, cerca de una cuarta parte de los goles de ligas altas procede de estas situaciones.
Salida de balón Goal kick
Reanudación otorgada al equipo defensor cuando el balón cruza completamente la línea de fondo tras tocarlo un atacante. Puede ejecutarse desde cualquier punto del área de meta. Desde 2019, se permite recibir dentro del área, favoreciendo las combinaciones cortas.
Saqué de banda Throw-in
Reanudación para el equipo que no tocó último el balón al salir por la línea lateral. Se lanza con ambas manos desde detrás y sobre la cabeza, con ambos pies en el suelo. No puede marcarse directamente y no se aplica fuera de juego.
Sistema Formation
Notación como 4-3-3 o 4-2-3-1 que describe la colocación inicial de los diez jugadores de campo, de defensa a ataque. Solo refleja el saque inicial: la estructura cambia con y sin balón. Las distancias y roles importan más que los números.
Tarjeta roja Red card
Expulsión inmediata que deja al equipo con un jugador menos y sin sustituto. Se muestra por juego brusco grave, conducta violenta, escupir, evitar una ocasión manifiesta de gol o segunda amarilla. Puede acarrear una sanción posterior de uno o más partidos.
Tiempo añadido Stoppage time
Minutos que el árbitro agrega tras los 45 reglamentarios por sustituciones, lesiones, celebraciones, VAR y pérdidas de tiempo. El reloj no se detiene. Desde el Mundial de Catar 2022 se calcula con más rigor y son frecuentes añadidos extensos.
Tiki-taka Tiki-taka
Estilo de pases cortos y rápidos asociado a la selección española de 2008-2012 y al Barcelona de Guardiola. Forma triángulos constantes, mantiene opciones de pase y presiona al perder. El término nació con tono irónico en comentarios españoles.
Tiro de esquina Corner kick
Saque para el ataque cuando un defensor envía el balón por su propia línea de fondo. Se toma desde el cuadrante más próximo, puede terminar directamente en gol y no admite fuera de juego. Es una acción a balón parado muy ensayada.
Ventaja Advantage
Decisión arbitral de dejar seguir tras una falta porque el equipo perjudicado sale ganando al continuar. Se indica con ambos brazos hacia delante y puede volver a la falta original si no se concreta en segundos. La tarjeta se muestra en la siguiente interrupción.
Videoarbitraje (VAR) Video assistant referee (VAR)
Sistema de árbitros en una sala de revisión que corrige errores claros sobre goles, penaltis, rojas directas e identidad equivocada. La decisión final corresponde al árbitro de campo, que puede revisar las imágenes. El fuera de juego semiautomático aceleró las comprobaciones.

Sigue explorando