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Beisebol · 40 termos

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Respostas curtas

Quem realmente inventou o beisebol?

Ninguém especificamente, e certamente não Abner Doubleday — a história de criação de Cooperstown foi fabricada pela Comissão Mills de 1907 com base em testemunhos frágeis, e Doubleday, cadete em West Point em 1839, nunca mencionou o beisebol em seus escritos. O jogo evoluiu de esportes ingleses de taco e bola como o rounders, passando por variantes americanas como o town ball; uma lei municipal de 1791 em Pittsfield, Massachusetts, já proibia 'base ball' perto da casa de reuniões da cidade. A codificação decisiva veio do Knickerbocker Base Ball Club de Nova York, cujas regras de 1845 — território foul, innings de três outs, tocar corredores em vez de acertá-los com a bola — são o ancestral reconhecível do jogo moderno. Alexander Cartwright, membro dos Knickerbockers, é o crédito individual convencional, embora historiadores hoje vejam até seu papel como compartilhado com os colegas de clube.

Por que uma partida de beisebol tem nove innings?

As Regras Knickerbocker de 1845 não tinham duração fixa — os jogos terminavam quando um lado marcava 21 'aces' (pontos), geralmente levando cerca de seis innings. Conforme o arremesso melhorava e o placar caía, os jogos se arrastavam de forma imprevisível, então uma convenção de dezesseis clubes de Nova York em 1857 padronizou o formato: nove jogadores por lado e nove innings por jogo, com innings extras quebrando empates. A escolha do número nove parece ter seguido o tamanho do elenco — nove posições, nove innings — em vez de qualquer lógica mais profunda. A estrutura se mostrou quase intocável desde então: as únicas modificações estruturais em mais de 165 anos são a introdução em 2020 do corredor automático na segunda base nos innings extras e o uso de jogos de sete innings em double-headers durante as temporadas de pandemia de 2020-21, este último já abandonado no nível das grandes ligas.

Por que rebater no beisebol é considerada a habilidade mais difícil dos esportes?

A física deixa quase nenhuma margem. Uma bola rápida de 153 km/h percorre os 18,44 metros do lançamento ao plate em cerca de 0,4 segundo; considerando o tempo que um swing leva, o rebatedor precisa decidir se compromete quando a bola está na metade do caminho, prevendo efetivamente sua localização final. Alguns milissegundos de erro de timing ou um quarto de polegada de erro de contato transformam um home run em um pop-up, e arremessadores modernos empilham curvas de 3.000 rpm que se tunelam com a bola rápida antes de divergir. Os dados de resultado comprovam o ponto: os melhores rebatedores vivos falham cerca de 70% das vezes, ninguém rebateu ,400 em uma temporada desde o ,406 de Ted Williams em 1941, e a liga como um todo rebateu cerca de ,243 em 2024 contra bolas rápidas médias de 151 km/h.

Qual a diferença entre a American League e a National League?

Estruturalmente, quase nenhuma hoje. A National League (fundada em 1876) e a American League (status major desde 1901) operaram como ligas legalmente separadas, com presidentes e árbitros próprios, até a MLB centralizar em 2000, e os jogos interligas só começaram em 1997. A famosa diferença em campo — o rebatedor designado da AL batendo pelo arremessador, adotado em 1973, enquanto arremessadores da NL ainda rebatiam — terminou quando o acordo coletivo de 2022 tornou o DH universal. Hoje as ligas funcionam como conferências: 15 times cada, em três divisões, encontrando-se no All-Star Game e na World Series. As identidades persistem culturalmente (a reputação historicamente ofensiva da AL, velhas rivalidades), e a filiação de liga ainda determina o chaveamento dos playoffs, mas um torcedor assistindo a dois jogos hoje não encontrará diferença de regras entre eles.

O que é WAR e por que os analistas confiam nele?

Wins Above Replacement estima quantas vitórias um jogador acrescenta em comparação com um substituto de nível de liga menor livremente disponível na mesma posição. Converte tudo o que um jogador faz — rebatida, corrida de bases, defesa, dificuldade de posição e, para arremessadores, prevenção de pontos — em corridas evitadas, depois em vitórias, usando a relação bem estabelecida de cerca de dez pontos por vitória. Seu poder está na comparabilidade: o WAR consegue pesar um primeira base slugger contra um shortstop defensivo de elite, ou um jardineiro dos anos 1920 contra um moderno, porque cada um é medido contra a linha de base de sua própria liga. Regras práticas: 2 WAR é um titular sólido, 5 é nível de All-Star, 8 ou mais é temporada de MVP, e totais de carreira acima de 60 alimentam candidaturas ao Hall da Fama. As versões diferem — Baseball-Reference e FanGraphs calculam arremesso e defesa de formas distintas — então análises sérias sempre citam qual WAR estão usando.

Quantos jogos perfeitos já houve na história da MLB?

Vinte e quatro em mais de 240 mil jogos das grandes ligas — um arremessador enfrentando exatamente 27 rebatedores e eliminando todos eles, sem permitir hit, base por bolas, batedor atingido ou erro. O mais recente foi de Domingo Germán, do Yankees, em 28 de junho de 2023, uma vitória de 11-0 em Oakland, encerrando uma seca desde 2012, um ano anômalo com três jogos perfeitos. O mais famoso continua sendo o de Don Larsen no Jogo 5 da World Series de 1956, ainda o único jogo perfeito em playoffs. Os quase-acertos formam seu próprio gênero: Armando Galarraga perdeu um em 2010 por um erro admitido de arbitragem no 27º out, e Harvey Haddix lançou 12 innings perfeitos em 1959 apenas para perder o jogo no 13º. O aumento nas taxas de strikeout deveria tornar a perfeição mais acessível, mas o uso de titulares de curta duração significa que menos arremessadores sequer têm a chance de buscar os 27 outs.

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O beisebol não é incomumente complexo em suas regras, mas sim incomumente denso em coisas nomeadas. Uma única transmissão pode eliminar a zona de ataque, jogo duplo, escolha do defensor, segurar e enquadrar sem explicação - e muitos deles são convenções ou táticas de pontuação, não artigos de livros de regras. Os quarenta termos abaixo são o que você atinge primeiro quando começa a assistir e novamente quando entra em uma equipe adulta.

A grafia segue o uso padrão do inglês dos EUA na MLB e no inglês de transmissão; o campo `en` corresponde ao termo principal para que a entrada sobreviva à tradução para outros idiomas.

Termos

Priorizamos o que as pessoas realmente buscam.

Recusar Balk
Um movimento ilegal do arremessador com corredores na base que engana um corredor. Gatilhos comuns: iniciar e interromper o lançamento, não acertar ou fingir um arremesso enquanto estiver em contato com a borracha. Penalidade: todos os corredores avançam uma base. Julgamento pesado, por isso as discussões são frequentes.
Base em bolas Base on balls
Quatro arremessos fora da zona de rebatida em uma aparição de placa ganham a primeira base. Não é um acerto, mas a sabermetria trata o evento resultante na base como quase tão valioso – ajudando o OBP a deslocar a média de rebatidas. As caminhadas intencionais são concedidas por sinalização sem arremessos desde 2017.
Média de rebatidas Batting average
Acertos divididos por rebatidas; 0,300 significa três rebatidas em dez rebatidas. Por um século, o número do rebatedor das manchetes, mas ele ignora as caminhadas e trata os simples como home runs, então o OBP e os golpes o substituíram em grande parte na avaliação - embora as transmissões ainda o acompanhem.
Bullpen Bullpen
Tanto a área de aquecimento para arremessadores substitutos quanto o próprio corpo substituto. Os apaziguadores herdam os jogos após a saída dos titulares, agora geralmente por alavancagem, e não por ordem de entrada. As funções são divididas em relevo longo, especialista canhoto, configuração e aproximação. Mesmo as ligas adultas raramente veem jogos completos, então o uso do bullpen decide muitos resultados.
Bunt Bunt
Bater a bola suavemente no campo interno, sem um golpe completo. Bunts de sacrifício movem os corredores; arraste ou empurre bunts para tentar acertar. A análise reduziu o uso do sacrifício porque a saída é cara, mas os bunts ainda superam os turnos e produzem uma execução tardia.
Mais perto Closer
O arremessador substituto que termina os jogos para proteger a liderança - geralmente a melhor coisa do bullpen, acumulando defesas. O uso especializado da nona entrada se fortaleceu após a década de 1980, embora a teoria da alavancagem argumente cada vez mais que as saídas de maior alavancagem geralmente ocorrem na sétima ou oitava.
Homem de corte Cutoff man
O jogador de campo interno que retransmite um arremesso externo em direção ao campo interno - geralmente o jogador de primeira base, interbases ou segunda base. Um lance longo para casa é mais lento e menos preciso; um revezamento é mais rápido e também pode segurar os corredores que estão atrás. No baile adulto, a execução do corte é o maior salvador de corridas evitável.
Mudança defensiva Defensive shift
Alinhando os defensores com o gráfico de pulverização de um rebatedor - classicamente três jogadores de campo interno no lado pull contra rebatedores canhotos. As mudanças aumentaram depois de 2016 e diminuíram as médias de rebatidas até que a MLB as restringiu em 2023: dois jogadores de campo de cada lado do segundo, todos na terra do campo.
Rebatedor designado Designated hitter
Um décimo jogador que rebate para o arremessador sem jogar na defesa. A Liga Americana o adotou em 1973; a Liga Nacional veio em 2022, unificando as regras. Ele aumenta o ataque e protege os arremessadores contra lesões de rebatidas, ao mesmo tempo que reduz os movimentos gerenciais, como o interruptor duplo.
Jogo duplo Double play
Duas eliminações em uma jogada contínua. O clássico é uma bola rasteira com um corredor na primeira - o interbases ou o homem da segunda base pisa na segunda e lança para a primeira (6-4-3 ou 4-6-3). Termina uma entrada e uma ameaça ao mesmo tempo; os rebatedores são acusados ​​de um GIDP.
Terceiro golpe perdido Dropped third strike
Se o receptor não conseguir acertar o terceiro golpe, o batedor pode correr para a primeira quando a primeira base estiver aberta ou houver duas eliminações. O arremessador ainda recebe um strikeout; o batedor ainda pode alcançar, criando a estranheza de quatro eliminações em uma entrada.
Média de corridas ganhas Earned run average
Corridas ganhas permitidas por nove entradas: corridas ganhas divididas por entradas, vezes nove. As corridas com erros são excluídas, isolando parcialmente o arremesso da defesa, mas o tamanho do parque e a qualidade da defesa permanecem inalterados. Ainda é a estatística de taxa de arremessador padrão.
Erro Error
Uma jogada que o apontador oficial julga deveria ter sido feita com esforço normal, permitindo que um batedor ou corredor avançasse. Subjetivo; executa essa pontuação apenas porque os erros não são merecidos. Os defensores de grande alcance muitas vezes acumulam erros ao alcançar bolas que outros falham, de modo que o erro bruto totaliza uma defesa mal interpretada.
Escolha do defensor Fielder's choice
Um defensor pega o corredor líder em vez do batedor, que chega primeiro. Conta como uma rebatida sem rebatida, diminuindo a média de rebatidas. FC marcado - e o item sobre o qual os iniciantes perguntam com mais frequência quando claramente "chegaram à base".
Poste de falta Foul pole
Os postes amarelos nas extremidades das linhas de falta na cerca externa. Apesar do nome, uma bola que bate no poste ou passa por dentro dele é justa – um home run. Chamadas justas/faltas em bolas por cima da parede são um elemento básico da análise de vídeo.
Bata e corra Hit and run
O corredor interrompe o arremesso enquanto o batedor deve colocar a bola em jogo. Cobrir o segundo abre um buraco no campo; um grounder através dele pode enviar o corredor para o terceiro. Um swing-and-miss geralmente significa que o corredor é expulso roubando.
Acertado por arremesso Hit by pitch
Um arremesso fora da zona que atinge o batedor concede a primeira base. O batedor deve tentar evitá-lo; inclinar-se para um campo pode ser considerado apenas uma bola. A intenção suspeita traz avisos ou ejeções e pode provocar a limpeza do banco - portanto, o arremesso interno sempre carrega tensão.
Segurar Hold
Creditado a um apaziguador intermediário que entra com vantagem, mantém-na e passa a bola para outro arremessador sem finalizar o jogo. Critérios semelhantes aos de salvamento, sem crédito de final de jogo. Criado em 1986 para registrar o valor do setup-man; algumas ligas coroam um campeão de espera.
Regra de voo interno Infield fly rule
Com corredores em primeiro e segundo (ou bases carregadas) e menos de duas eliminações, um pop-up capturável comum para o campo interno é uma eliminação automática do batedor. Impede que os defensores deixem cair a bola propositalmente para uma jogada dupla ou tripla. A bola permanece viva; os corredores podem avançar por sua conta e risco.
Corredor herdado Inherited runner
Um corredor já está na base quando um substituto entra. Se esse corredor marcar, a corrida ganha pertence ao arremessador que o colocou, não à ERA do apaziguador. Julgar os bullpens apenas pela ERA, portanto, ignora a habilidade do corredor perdido – a taxa de pontuação herdada do corredor também é importante.
Ângulo de lançamento Launch angle
O ângulo vertical da bola ao sair do taco. Depois que o rastreamento do Statcast se espalhou em 2015, tornou-se a teoria central das rebatidas: com velocidade de saída suficiente, cerca de 25-30 graus maximiza as rebatidas extra-base, impulsionando a "revolução da bola voadora" - e um aumento paralelo nas eliminações.
Sem rebatidas No-hitter
Um jogo completo em que um arremessador (ou combinação) não permite rebatidas. Caminhadas, erros e rebatidas ainda podem colocar os corredores em ação. Não permitir ninguém a bordo é um jogo perfeito. A MLB vê apenas alguns por temporada; eles permanecem raros em todos os lugares.
Bola oficial Official ball
O jogo de beisebol aprovado pela liga: circunferência de cerca de 9–9,25 polegadas, peso de 5–5,25 onças, com 108 pontos. Pequenas mudanças no coeficiente de restituição alteram as taxas de home runs em toda a liga, razão pela qual os órgãos dirigentes especificam rigorosamente a bola. As ligas adultas geralmente exigem uma marca.
Porcentagem na base On-base percentage
Tempos que atingem a base (acertos, caminhadas, HBP) ​​divididos por aparições nas placas. Como os outs são um recurso finito, não acertar os outs está fortemente correlacionado com a pontuação - então a sabermetria elevou o OBP acima da média de rebatidas como a primeira análise dos rebatedores. A média da liga está em torno de 0,300.
Retirada Pickoff
Um arremesso do arremessador ou receptor para uma base para retirar ou segurar um corredor. As saídas reais são raras; o verdadeiro objetivo é diminuir a distância de vantagem para impedir roubos. A MLB limitou os desligamentos em dois por aparição na placa a partir de 2023 – uma terceira tentativa fracassada é um empecilho.
Relógio de campo Pitch clock
Um cronômetro entre arremessos. A MLB introduziu-o em 2023: 15 segundos com bases vazias, 18 segundos com corredores (reduzido de 20 em 2024). As violações do arremessador adicionam uma bola; atrasos do batedor adicionam um strike. A duração média do jogo caiu de 3h04 em 2022 para cerca de 2h36 em 2024 – a mudança de regras recente mais bem-sucedida.
Enquadramento do argumento de venda Pitch framing
A habilidade de um receptor em receber arremessos limítrofes com uma luva imóvel para que os árbitros marquem os golpes. Os dados de rastreamento mostraram que os arremessadores de elite podem salvar mais de vinte corridas por temporada, mudando a avaliação do receptor de roubos jogados fora para a recepção. Bolas e rebatidas automatizadas apagarão grande parte desse valor.
Monte do arremessador Pitcher's mound
O círculo de terra elevado de onde o arremessador lança. A borracha até o ponto traseiro da placa base tem 60 pés e 6 polegadas; o topo do monte fica 25 centímetros acima da placa. Tinha 15 polegadas até ser abaixado após o arremessador extremo no ano de 1968. O pé pivô deve permanecer em contato com a borracha durante a entrega.
Início de qualidade Quality start
Um início de pelo menos seis entradas com três ou menos corridas ganhas. O jornalista esportivo John Lowe propôs isso em 1985 como uma medida de estabilidade menos baseada na sorte do que nas vitórias. Os críticos observam que 6 IP, 3 ER é um ERA 4,50 – generoso para os padrões modernos.
Corre impulsionado Run batted in
Crédito quando a aparência da placa de um batedor impulsiona uma corrida - por meio de rebatida, mosca de sacrifício, caminhada com bases carregadas ou até mesmo certas saídas. Depende fortemente da frequência com que os companheiros de equipe estão na base, por isso é uma métrica fraca de habilidade pura, mas ainda assim o emblema tradicional de um taco intermediário.
Sabermetrics Sabermetrics
A análise estatística do beisebol, nomeada por Bill James na década de 1970 e popularizada pelo relato de Moneyball sobre o Atletismo do início dos anos 2000. O projeto prefere OBP à média de rebatidas e WAR às vitórias do arremessador – medidas que monitoram melhor a contribuição da corrida. Cada clube agora administra um departamento de análise.
Salvar Save
Uma estatística para um apaziguador que termina um jogo enquanto protege uma vantagem sob condições definidas (liderança de três ou menos e pelo menos uma entrada; ou entrando com a corrida de empate no convés/no bastão/na base; ou lançando as três entradas finais). Oficial desde 1969, criou essencialmente o papel mais próximo – um caso raro de táticas de reformulação de estatísticas.
Porcentagem de golpes Slugging percentage
Bases totais divididas por rebatidas (simples 1, dupla 2, tripla 3, home run 4). Onde a média de rebatidas conta a frequência de acertos, o golpe mede até onde foram esses acertos. Somado ao OBP forma o OPS; O SLG médio da liga geralmente fica perto de 0,400.
Aperte o jogo Squeeze play
Um bunt projetado para marcar o corredor em terceiro. Apertos de segurança esperam para ver o contato; os apertos suicidas rompem com o campo, não importa o que aconteça. Perca o suicídio e o corredor geralmente morre em um colapso - daí o nome.
Base roubada Stolen base
Um corredor avança sozinho uma base durante um arremesso. A Sabermetrics sustentou por muito tempo que as taxas de sucesso abaixo de 75% custam mais corridas do que criam, então os roubos caíram depois de 2000 – e depois saltaram novamente em 2023, após bases e limites de pickoff maiores, para os maiores totais da MLB desde 1987.
Zona de ataque Strike zone
A caixa imaginária sobre o home plate, da cavidade do joelho até o ponto médio entre os ombros e o cinto, variando de acordo com a postura e o árbitro. KBO lançou bolas e rebatidas totalmente automatizadas em 2024; A MLB planeja um sistema robótico somente de desafio para 2026.
Riscado Strikeout
Três rebatidas aposentam o batedor. As eliminações de swing e de aparência são pontuadas de forma diferente (K vs ꓘ). O aumento da velocidade e a abordagem da bola voadora aumentaram as taxas de eliminações da liga por décadas – o que também significa menos bolas em jogo.
Varredor Sweeper
Um controle deslizante que se quebra horizontalmente que se espalhou rapidamente na década de 2020. Um eixo de rotação mais plano produz uma quebra lateral geralmente superior a 15 polegadas, afastando-se de rebatedores com a mesma mão. Os dados de rastreamento definiram como seria o "bom" giro do controle deslizante, e toda a liga copiou isso - um argumento inventado pela análise.
Dia de folga Tag up
Depois que uma bola voadora é capturada, um corredor retoca a base original e avança. Sair cedo corre o risco de apelar. Uma mosca profunda que marca um corredor do terceiro lugar é uma mosca de sacrifício - braço do outfielder versus salto do corredor em um duelo direto.
Saída Walk-off
O time da casa marca a sequência de vitórias no nono ou nos acréscimos e o jogo termina imediatamente. Um walk-off home run, walk ou hit termina no contato ou na base premiada. O lado perdedor “sai” do campo; as equipes rodoviárias não podem sair. É a forma estrutural da última rebatida do campo da casa.

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