简短问答
为什么美国人叫它soccer,而其他地方都叫football?
soccer其实是个英国词。19世纪80年代的英格兰,大学俚语把'Association football'(足总的比赛)缩写成assoc,再变成soccer,以将其与rugby football(缩写为rugger)区分开来。这个词在英国流行了几十年,直到20世纪后期才逐渐失宠。而拥有竞争性本土football代码的国家出于必要保留了这个词:美国(橄榄式football)、加拿大、澳大利亚(澳式足球)、爱尔兰(盖尔式足球)。所以美式用法并非发明,而是一种保留——这项运动的完整法定名称仍是association football,国际足联本身的名称也正是'国际足球联合会'(Fédération Internationale de Football Association)。
越位规则用简单的话怎么说?
当队友向前传球的瞬间,若进攻球员的头部、身体或双脚任何部位比球和倒数第二名对方球员(通常是最后一名防守球员,因为守门员通常算作另一名)都更靠近对方球门线,则该球员处于越位位置。处于该位置本身并非违例——只有当该球员随后参与到比赛中——触球、阻挡对方球员,或从反弹球中获利——才会被判罚旗。球门球、角球或掷界外球不会产生越位,在本方半场也不存在越位。这条规则的存在是为了防止永久性的'蹲点等球',也正因如此,防线、越位陷阱和踩点时机成为这项运动的核心技艺。
哪个国家赢得世界杯次数最多?
巴西以五次夺冠——1958、1962、1970、1994和2002年——领跑男足世界杯,并且是唯一一支自1930年首届赛事以来参加了每一届世界杯的球队。德国和意大利各四次紧随其后,阿根廷三次(1978、1986、2022年),乌拉圭和法国各两次;英格兰和西班牙各一次。在女足世界杯中,美国以四次夺冠领先(1991、1999、2015、2019年),德国以两次紧随其后;挪威、日本和西班牙各一次,西班牙的冠军来自2023年。巴西的五次夺冠,加上贝利、罗纳尔多和1970年那支球队,巩固了它作为这项赛事标杆国家的身份。
史上最伟大的足球运动员是谁?
这个问题没有客观答案,但现代共识已收窄到利昂内尔·梅西,尤其是在阿根廷2022年世界杯夺冠、补上了他履历上最后一块缺口之后。他的立论依据是史上最广泛的统计统治力:8座金球奖、850+个进球加380+次助攻,以及45座以上的荣誉,包括四座欧冠冠军和2022年世界杯冠军,他在那届赛事中前所未有地第二次荣获金球奖。传统的备选人依然强劲:贝利是唯一三夺世界杯的球员,马拉多纳1986年的表现是有史以来最伟大的个人赛季,而克里斯蒂亚诺·罗纳尔多在生涯总进球数(900+)和欧冠进球数上全时期领先。答案通常取决于你最看重什么:巅峰、荣誉、持久度还是影响力。
一场足球比赛多长时间,为什么会有补时?
一场比赛由两个45分钟的半场组成,共90分钟,但比赛时钟从不暂停,因此裁判会增加补时来弥补中断:换人、伤病、进球庆祝、VAR复核和拖延时间。第四官员会在每个半场结束时显示最低限度的补时时间。自2022年世界杯以来——国际足联指示裁判要完整计入损失的时间,首个半场常常有超过十分钟的补时——大多数联赛的补时时长都随之增加。在淘汰赛中,90分钟战平通常会进入两个15分钟的加时赛,随后是点球大战。有效比赛时间——球实际处于比赛状态的时间在90分钟里通常只有55到60分钟——依然是一个热议话题,不时有人提议采用停表计时。
VAR是什么,它实际上能审查什么?
VAR——视频助理裁判——是一名观看摄像画面的合格官员,只能在四类会改变比赛结果的情形中,针对明显且清晰的错误进行介入:进球(包括建立进球过程中的越位和犯规)、点球判罚、直接红牌,以及认错球员。场上主裁判保留最终决定权,可以在做决定前查看场边显示屏。VAR于2010年代中期试验性引入,并于2018年世界杯正式启用,2022年卡塔尔世界杯又加入了半自动越位技术,利用肢体追踪摄像机和球内传感器在几秒钟内生成越位判罚。它不能审查第二张黄牌、角球判罚或一般犯规。准确性已经明显提升;持续存在的争议在于延误、即时庆祝氛围的削弱,以及毫米级的越位判罚。
足球术语有三个来源:1863 年在英格兰首次编纂的《比赛规则》的法律语言;世界各地教练的战术术语是20世纪积累起来的;统计词汇数据分析是近20年来引入的。这三者往往会混合出现在一句评论中,这就是为什么广播对新人来说就像一堵墙。
以下 40 个术语是解说和即选比赛中最常出现的术语,按字母顺序列出以供快速参考。
术语
优先收录人们常搜的词。
- 优势 Advantage
- 裁判在犯规后决定让比赛继续进行而不是停止比赛,因为被犯规的球队继续比赛已经更好了。双臂向前伸出的信号,如果几秒钟内没有体现出优势,仍然可以逆转到原来的犯规点。即使在取得优势后,下一次暂停时仍会显示出牌进攻。
- 回传规则 Back-pass rule
- 1992 年,为了应对 1990 年意大利世界杯上极度浪费时间的情况,制定了防止守门员在队友脚故意传球后处理球的规则。一次突破让对手在该位置获得间接任意球。守门员也无法处理队友的直接掷界外球,尽管他们仍然可以处理用头或胸部传给他们的球。这条规则将守门员变成了用脚的球员。
- 建立游戏 Build-up play
- 从守门员和防守线出发,用短传将球推进的过程。目标不仅仅是保持控球,而是吸引对手向前,在他们身后创造空间,这就是为什么球队有时会故意在危险区域接球以吸引压力。增加守门员会产生人数优势,而后撤的中场球员或倒转的边后卫会打开传球角度。
- 中后卫 Centre-back
- 位于球门前的后卫,通常以两人或三人的形式部署在三后卫体系中。盯人、制胜空中对抗和组织防线是核心职责,但现代足球也期望中后卫能够渐进式传球并带球突破压力。想要将防线推得更高的球队需要速度更快的中后卫来覆盖后面的空间,挤掉经典的缓慢而严肃的防守球员。
- 不失球 Clean sheet
- 整场比赛不失球,这是衡量守门员和后卫表现的标准。它源自记分表上的空白行,否则将记录失球。虽然不失球记录是门将的个人记录,但失球实际上是整个球队防守组织的产物,而像英超金手套这样的奖项是根据赛季总数来确定的。
- 角球 Corner kick
- 当球从最近的角球弧线越过防守队的球门线,越过防守队员时,进攻方将重新开始。可以从角球处直接进球,越位不适用。诸如向近门柱的低弧线球、改变角度的短角球以及在守门员面前设置的阻挡者等模式,都作为关键定位球进行了详细的演练。
- 反击 Counter-attack
- 当对手全力向前时,通过赢得球而发起的进攻,目的是在他们的阵型重置之前到达球门。优先考虑的是更少的传球和最大的前进速度;据统计,得球后十秒内完成的进攻得分效率最高。这也是控球率较低的球队击败实力较强的球队最现实的方式。
- 防守型中场(6号) Defensive midfielder (No. 6)
- 一名球员驻扎在后卫线的正前方,掩护中路突破,并作为组织进攻的起点,以传统的球衣号码 6 命名。两个形成双枢轴。站位和传球角度比铲断次数更重要,而像布斯克茨或罗德里这样低调的球员,他们在不引起注意的情况下决定比赛节奏,在这个角色中被评为最高。
- 德比 Derby
- 来自同一城市或邻近地区的两个俱乐部之间的比赛。曼彻斯特德比、阿根廷超级德比等赛事,或者首尔对阵水原等城市竞争,或者地理位置接近的历史紧张局势,使它们成为本赛季最重要的赛事,无论排名如何。提供的积分与任何其他比赛相同,但赌注涉及主教练的工作保障、球迷文化甚至票价。
- 预期进球(xG) Expected goals (xG)
- 为每次击球分配得分概率并将其相加的指标。将诸如距离、角度、身体哪个部位击球、防守压力和助攻类型等条件与数十万次历史射门进行比较,得出 0 到 1 之间的值。 达到 1.8 xG 并得分一次表明射门不佳;从 0.4 开始两次得分表明运气好。整个赛季的 xG 比单场比赛的预测更可靠。
- 伪九号 False nine
- 名义上的中锋,但经常回撤到中场接球的球员。这给后防线带来了两难的境地:如果中后卫跟上,后面的空间就会打开;如果中卫跟上,后面的空间就打开了。如果他们不这样做,假九号就会获得击球时间。瓜迪奥拉在 2009 年左右将梅西部署在那里,从而普及了这一角色,而且只有在边锋或攻击型中场准备好冲入其创造的空间时,这一角色才能完全发挥作用。
- 最后第三名 Final third
- 当球场被纵向分为三部分时,最靠近对手球门的球场部分。这里的空间很紧张,防守密度很高,因此个人技巧和即兴发挥比排练的模式更重要。分析师会分别追踪最后三分之一的进攻和投篮转化率,因为拥有高控球权的球队一旦真正到达那里就什么也创造不了,这是很常见的。
- 编队 Formation
- 一种符号,例如 4-3-3 或 4-2-3-1,列出 10 名外场球员从防守到进攻的基本排列。它仅描述了开球形状——现代足球假定形状在有球和无球时发生变化——因此采用相同 4-3-3 的两支球队可以打出完全不同的风格。球员之间的距离和角色划分比数字本身更重要。
- 边后卫 Full-back
- 一名后卫驻扎在四后卫的两端,负责盯防对方边锋并提供进攻宽度。传统上,边后卫是重叠、交叉的角色,但近年来,越来越多的倒立边后卫塞入内线,以增加中场的人数。对体能的要求很高,而犯错的成本相对较低,这就是它经常被推荐作为刚接触这项运动的成年人的起始位置的原因之一。
- 五人制足球 Futsal
- 五人制足球比赛在室内或小场地上进行,使用低弹力 4 号球,分为两个 20 分钟的半场。狭小的空间意味着每位球员的触球次数远多于 11 人制,自然可以训练第一次触球和狭小空间的控球能力。对于初学者来说,这是在拥有大量室内场地的城市中获得真实比赛体验的最简单方法,并且经常被认为是巴西足球的技术根源。
- 葛根加压 Gegenpressing (counter-pressing)
- 在失去控球权的情况下,立即施加多人压力,以夺回球权,而不是陷入状态。它建立在这样的理念上:刚刚赢得球权的球队在最初的五六秒内是最脆弱的,组织混乱,俯视而不是仰视。由拉尔夫·朗尼克提出的理论,并由尤尔根·克洛普的多特蒙德和利物浦球队武器化,当它发挥作用时,它会产生接近对手球门的机会。
- 球门球 Goal kick
- 当进攻方最后触球的球越过本方球门线时,防守方重新开始比赛。它可以从球门区内的任何地方接收,并且自 2019 年法律变更以来,队友现在可以在球离开禁区之前接收它。这一单一的改变使得守门员和中后卫之间的短距离组合比赛成为标准,并迫使对手向球场逼近。
- 半空间 Half-space
- 当球场分为五个垂直通道时,中间和侧翼之间的两个垂直通道之一,该术语借用了德国教练概念“Halbraum”。在这里接球不受边线的限制,因此传球角度同时向球门、远侧和后方空间开放。对于防守来说,这使得中后卫或边后卫是否应该退出变得模糊,使其成为现代进攻最有针对性的区域之一。
- 手球 Handball
- 球员通过用手或手臂触球来获得优势的犯规。标准不仅仅是意图,而是手臂所处的位置是否使身体不自然地变大(从腋窝根部向下测量)。即使没有故意,从攻击者手臂射入的进球也被视为无效。该规则已被重写多次,并且仍然是游戏中争议最多的规则之一;在禁区内,将导致处罚。
- 帽子戏法 Hat-trick
- 一名球员在一场比赛中攻入三个进球。该术语源自 19 世纪的英国板球运动,在连续三个球中拿下三个三柱门的投球手将获得一顶帽子。分别用左脚、右脚和头球攻入三个进球被称为“完美帽子戏法”,按照传统,进球者会保留比赛用球作为纪念品。
- 间接任意球 Indirect free kick
- 如果任意球直接射入,则不算进球——另一名球员必须先触球。它是针对不涉及身体接触的技术犯规,例如越位、危险比赛或守门员回传球。裁判将一只手臂伸直,直到球触及另一名球员,因此仅观察裁判的手臂就可以告诉您踢的是直接踢还是间接踢。
- 低挡 Low block
- 一种防守阵型,将最后一道防线放在靠近自己禁区的位置,并将球员紧紧地挤在一起,通常形成 4-4-2 或 5-4-1 的两个或三个银行。目标是消除后面的空间,阻挡直塞球,并迫使对手进行低命中率的传中和远射。它看起来很被动,但需要高度集中注意力和间距纪律,并且通过在前面留下一两个快前锋来完成反击。
- 越位 Offside
- 队友踢球时,进攻球员比球和倒数第二个防守球员更靠近对方球门线的位置。这个姿势本身并不是犯规——只有当球员真正参与比赛,通过触球或干扰对手时,它才算犯规。与倒数第二名防守队员处于同一位置属于越位,并且该规则并不直接适用于掷界外球、角球或球门球。
- 越位陷阱 Offside trap
- 一种协调防守技术,后卫线在收到信号后一起向前迈进,以抓住处于越位位置的进攻球员。如果成功的话,它会在不失一枪的情况下杀死一次进攻,但即使有一名防守者迟到,它也会给进攻者带来干净的一对一的机会。自从引入VAR和半自动越位技术以来,现在已经可以捕捉到几厘米的空隙,从而扩大了成功陷阱和失败陷阱之间的差距。
- 重叠运行 Overlapping run
- 边后卫或中场球员绕过带球队友的外侧的跑动。它迫使防守者在内侧运球和外侧跑动之间做出选择,而半拍的犹豫会为传中或内切创造空间。相反,在内侧进行的跑动被称为“underlap”,通常与内切的内切边锋搭配使用。
- 罚球 Penalty kick
- 当防守队在本方禁区内对守门员在距离球门 11 米(12 码)的点球点进行一对一直接任意球犯规时判罚。其他所有球员都必须留在禁区外、弧线和球后面。踢球者不能连续触球两次,并且守门员在踢球时必须至少一只脚踩在球门线上。转化率一般为75-80%。
- 点球大战 Penalty shootout
- 淘汰赛的胜负方式在加时赛后依然平分秋色。两队轮流由五名踢球者罚点球;如果仍然是水平的,它就会移动到突然死亡,每踢一脚。一旦结果以数学方式确定,球队在前五轮中不会再踢任何剩余的球,任何仍在球场上的球员都有资格踢一球。成功率在 70% 左右,低于游戏中的处罚。
- 位置比赛 Positional play
- 将球场分为五个垂直通道和几个水平带的原则,并安排球员的位置,以便没有两个人同时占据相同的通道和行。它在西班牙语中被称为“juego de posición”,在巴塞罗那正式确立,并通过瓜迪奥拉传播开来。重点不是控球本身,而是始终保持多种传球选择的开放,这样无论对手覆盖哪一侧,另一侧都保持自由。
- 红牌 Red card
- 立即解雇一名球员,导致球队在没有替补球员的情况下以一名球员落后的方式结束比赛。其内容包括严重犯规、暴力行为、随地吐痰、拒绝明显进球机会以及在同一场比赛中获得第二张黄牌。根据违规行为,可能会被禁赛一场到三场甚至更多场比赛,而裁判现场漏判的暴力行为仍然可以通过视频回顾进行事后处罚。
- 定位片 Set piece
- 比赛停止后从固定位置重新开始的情况的统称——角球、任意球、界外球和点球。因为比赛已经结束,球队可以执行排练好的常规,大约四分之一的顶级联赛进球来自这些情况。现在,越来越多的俱乐部聘请了专门的定位球教练,训练近门柱跑动、拦网和短角球等模式,这些模式会在整个赛季改变角度。
- 护胫 Shin guard
- 覆盖胫骨的防护装备,由比赛规则第 4 条规定。它必须被袜子完全覆盖,并由合适的防护材料和尺寸制成;裁判员不会允许球员在没有球员的情况下上场。基本款的价格为 10-25 美元,带有内置垫的一体式袖子款式对于初学者来说最方便,因为它不需要单独紧固。
- 伤停补时 Stoppage time
- 裁判在常规 45 分钟后增加时间,以补偿因换人、伤病治疗、进球庆祝、VAR 审核和时间浪费而损失的时间。它的存在是因为足球时钟不会因停赛而停止。自2022年卡塔尔世界杯使计算更加严格以来,半场超过八分钟的补时已经变得很常见,从而增加了实际比赛时间。
- 螺柱 Studs
- 足球鞋鞋底上的突出部分,必须与比赛场地相匹配。 FG 代表天然草坪,AG 代表人造草皮,TF(“草皮”)代表磨损的人造球场和五人制足球场,IN 代表室内球场。美国和英国的业余比赛大多在草坪上进行,因此默认为 AG 或 TF;在草皮上佩戴 FG 鞋钉会将足部固定得太紧,从而显着增加膝盖和脚踝旋转受伤的风险。
- 清道夫 Sweeper-keeper
- 守门员在禁区外活动,覆盖高防线后面的空间并几乎像外场球员一样参与组织进攻。对于任何打高线的球队来说,这实际上都是一项要求,因为没有其他人可以清理后面的空间。曼努埃尔·诺伊尔(Manuel Neuer)普及了这一角色,现在评估的重点是脚步动作和何时下底线的决策,就像停球一样重要。
- 直通球 Through ball
- 传球到防线之间或防线后面的空间,供队友跑过去。关键是瞄准接球手将到达的位置,而不是他们当前所在的位置,提前半拍会导致越位。它是突破高防线的最有效工具,这就是为什么像德布劳内或哈维·阿隆索这样的精英传球手因此而闻名。
- 界外球 Throw-in
- 重新开始,用双手进行,给予当球完全越过边线时最后一次触球的球队。双脚必须接触地面,球必须从后面越过头顶传出;违反任何一条规则都会将掷球权交给对手。掷界外球不能直接进球,而且越位也不适用,这就是为什么在对方半场深处的长传几乎就像定位球一样使用。
- 提基塔卡 Tiki-taka
- 这种风格建立在快速、短传的基础上,将控球发挥到极致,与2008年至2012年的西班牙国家队和瓜迪奥拉的巴塞罗那队有关。它依靠不断形成三角来保持两到三个传球选择,并在丢球后立即夺回球权。这个词最初是西班牙足球评论中的一个有点嘲讽的短语,瓜迪奥拉本人也多次表示他不喜欢这个词。
- 视频助理裁判(VAR) Video assistant referee (VAR)
- 裁判员在单独的审查室观看视频以纠正现场裁判的明显错误的系统,仅限于四种情况:进球、点球、直接红牌和错误的身份。其他判罚,例如黄牌或是否应该给予角球,均不可审查。最终决定权仍在裁判手中,裁判可以通过观看录像进行现场审查。自 2022 年引入半自动化技术以来,越位审查速度显着加快。
- 边后卫 Wing-back
- 在三后卫或五后卫体系中独自覆盖整个侧翼的球员,在防守时形成五人防守线的一部分,在进攻时有效地充当边锋。这是球场上对体力要求最高的位置之一,需要在 90 分钟内保持极高的耐力。与四后卫中的边后卫不同,它控制宽度的作用更加明确,这使得它与内切的边锋或攻击型中场配合特别有效。
- 黄牌 Yellow card
- 对不符合体育精神的行为、异议、持续犯规、浪费时间、鲁莽铲断或模仿表示警告。在同一场比赛中第二张黄牌将自动变为红牌并被罚下场。多场比赛累积的黄牌也可能引发停赛,尽管触发禁赛的黄牌数量阈值因联赛而异——例如,美国职业足球大联盟和英超联赛使用不同的限制。