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先天与后天

练习

为先天和后天而设计的方法——步骤、练习和陷阱,而不是承诺。

一眼看清
指标浓度

格子越深,表示该主题在这项指标上越高。

最近审阅 来源与署名媒体署名方法说明

简短问答

本图鉴是否按智商、种族或国家给群体排名?

否。路径与证据停留在个人。分数是浏览辅助——绝非群体生物学或种族排名。

高尔顿解决了这个问题吗?

高尔顿命名了英语对比并提倡谱系思维。他没有双胞胎或分子设计。后来的工作抛弃了他的种族等级制度计划。

双胞胎研究实际上表明了什么?

当分开抚养或将同卵双胞胎与同卵双胞胎进行比较时,许多认知和人格特征显示出巨大的遗传影响,而在这些研究抽样的环境中,共享家庭住宅的影响却出奇地小。

高遗传力是否意味着训练毫无意义?

不会。身高具有高度遗传性,并且仍然对营养有反应。遗传性并不是不可修改性。

为什么要在这里拒绝群体智商排名呢?

组间分数差距并不是一个干净的遗传排名。他们混淆了测试、机会、健康、语言和历史。这本地图集不会把这种混乱当作科学来洗白。

什么是基因-环境相关性?

人们寻找、唤起并被安置在适合他们性格的环境中——父母听到音高后的音乐课,或者老师注意到速度后的数学圈。然后基因和文化一起旅行。

从这一节开始 - 练习

实践意味着有反馈的设计工作——埃里克森的构造,而不是格拉德威尔的工时票。

麦克纳马拉等人。 2014 年发布的领域乐队(游戏 ~26%、音乐 ~21%、体育 ~18%、教育 ~4%),本页面使用这些四舍五入的数字,并没有发明新的精度。

步骤

  1. 选择一个结果

    命名技能,而不是“智力”。

    具体节拍全球。

  2. 列出环境

    时间、教师、语言、健康。

    把它们写下来。

  3. 查找变化分数

    教学后重新测试,而不是一次。

    增益是教育单位。

  4. 观看启发

    注意谁将接受下一个挑战。

    那是房间里的G×E。

  5. 给故事盖上盖子

    没有颅骨故事,没有种族等级。

    如果某个来源提供了它们,请放弃它。

  6. 每年审查一次

    环境和利益都会变化。

    更新地图。

清单

练习

陷阱

工具

先天与后天:设计时间;撤回海报。教育不是诊断。

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