濃いマスほど、このテーマでその指標が高いことを示します。
明瞭88
説得76
密度42
制作コスト30
課題適合84
仕事適合90
低高
短い答え
オープンアイコンシステムはいつ選ぶ?
次の条件に合う。スライド、製品 UI、ポスター、学校のワークシート
いつ避ける?
次の場合は別の形にする。1 つのスライドに 5 つのアイコン スタイルを混在させる
誰が作り、広めた?
GitHub 上の Feather to Lucide およびその他の ISC/MIT SVG アイコン ファミリ
何を符号化する?
共有グリッドとウェイトでのストロークまたは塗りつぶしのメタファー
広告に使ってよいか?
Yahoo・LINE・Meta素材で主張が一目なら可。難しければランディングに図を置く。
課題に使えるか?
実験レポートとポスターで軸・単位・出典があれば通る。
オープンアイコンシステムは共有グリッドとウェイトでのストロークまたは塗りつぶしのメタファーとして値を載せます。GitHub 上の Feather to Lucide およびその他の ISC/MIT SVG アイコン ファミリ。
業務報告・広告・課題では「スライド、製品 UI、ポスター、学校のワークシート」に向く。「1 つのスライドに 5 つのアイコン スタイルを混在させる」のときは別の形を選ぶ。
部分
- マーク — オープンアイコンシステムの中核マークは共有グリッドとウェイトでのストロークまたは塗りつぶしのメタファー。
- 尺度 — 尺度はゼロ(または宣言した切れ目)と単位を示す。
- 軸 — 軸タイトルは変数であり、気分ではない。
- 凡例 — 凡例は直接ラベルより弱い。できるならマークの横に書く。
- ラベル — 数値は任意。比較が仕事なら端だけ書く。
- 格子 — 格子は薄く。データがインクを持つ。
- 注釈 — 注釈は一文。出典と期間を書く。
- 枠 — 枠は細く。3Dの箱は使わない。
変種
- SVGアイコンセット — オープンアイコンシステムの変種 1(SVGアイコンセット)。同じ符号化、違うレイアウト。
- UIメタファーパック — オープンアイコンシステムの変種 2(UIメタファーパック)。同じ符号化、違うレイアウト。
- ルシードキット — オープンアイコンシステムの変種 3(ルシードキット)。同じ符号化、違うレイアウト。
- オープンアイコンシステム 4 — オープンアイコンシステムの変種 4(オープンアイコンシステム 4)。同じ符号化、違うレイアウト。
ラベル
- 軸 — オープンアイコンシステムではマークを読めるように書く。
- 凡例 — オープンアイコンシステムでは尺度を読めるように書く。
- ラベル — オープンアイコンシステムでは軸を読めるように書く。
- 格子 — オープンアイコンシステムでは凡例を読めるように書く。
- 注釈 — オープンアイコンシステムではラベルを読めるように書く。
オープンアイコンシステム: 共有グリッドとウェイトでのストロークまたは塗りつぶしのメタファーを守り、「1 つのスライドに 5 つのアイコン スタイルを混在させる」のときは別の図を選ぶ。