濃いマスほど、このテーマでその指標が高いことを示します。
明瞭88
説得76
密度42
制作コスト30
課題適合84
仕事適合90
低高
短い答え
オープンアイコンシステムはいつ選ぶ?
次の条件に合う。スライド、製品 UI、ポスター、学校のワークシート
いつ避ける?
次の場合は別の形にする。1 つのスライドに 5 つのアイコン スタイルを混在させる
誰が作り、広めた?
GitHub 上の Feather to Lucide およびその他の ISC/MIT SVG アイコン ファミリ
何を符号化する?
共有グリッドとウェイトでのストロークまたは塗りつぶしのメタファー
広告に使ってよいか?
Yahoo・LINE・Meta素材で主張が一目なら可。難しければランディングに図を置く。
課題に使えるか?
実験レポートとポスターで軸・単位・出典があれば通る。
オープンアイコンシステムは共有グリッドとウェイトでのストロークまたは塗りつぶしのメタファーとして値を載せます。GitHub 上の Feather to Lucide およびその他の ISC/MIT SVG アイコン ファミリ。
業務報告・広告・課題では「スライド、製品 UI、ポスター、学校のワークシート」に向く。「1 つのスライドに 5 つのアイコン スタイルを混在させる」のときは別の形を選ぶ。
原理
- 符号化 — オープンアイコンシステムの中核マークは共有グリッドとウェイトでのストロークまたは塗りつぶしのメタファー。
- 歴史 — GitHub 上の Feather to Lucide およびその他の ISC/MIT SVG アイコン ファミリ
- 向き — スライド、製品 UI、ポスター、学校のワークシート
- 共通基準 — 目は面積より長さと位置を正確に比べる。
- 読み手 — PowerPoint、ExcelまたはGoogleスプレッドシート、Yahoo・LINE・Meta素材は同じ幾何を共有する。
誤解
- きれい=正しいではない — 装飾は説得にならず、読みを遅くする。
- 3Dは助けない — 遠近の歪みは比較を壊す。平らに保つ。
- 系列が多い=豊かではない — 物語を重ねない。オープンアイコンシステムひとつ、主張ひとつ。
- 初期パレットでは足りない — 虹の初期値は色覚と印刷で崩れる。ExcelまたはGoogleスプレッドシートの初期値を変える。
なぜ重要か
- 仕事 — 仕事: スライド、製品 UI、ポスター、学校のワークシート PowerPointで4分で読めるように。
- 広告 — 広告: 数字ひとつと形ひとつがYahoo・LINE・Meta素材で先に話す。
- 学校 — 学校: 実験レポートとポスターでは評価規準に答える形を選ぶ。
- 工芸 — 工芸: 共有グリッドとウェイトでのストロークまたは塗りつぶしのメタファーを守れば装飾は落ち、信頼が残る。
オープンアイコンシステム: 共有グリッドとウェイトでのストロークまたは塗りつぶしのメタファーを守り、「1 つのスライドに 5 つのアイコン スタイルを混在させる」のときは別の図を選ぶ。