濃いマスほど、このテーマでその指標が高いことを示します。
明瞭68
説得94
密度48
制作コスト56
課題適合54
仕事適合86
低高
短い答え
ピッチデッキはいつ選ぶ?
次の条件に合う。資金調達、営業キックオフ、助成発表、コンテスト決勝
いつ避ける?
次の場合は別の形にする。ダッシュボード全部を捨て込むな。デッキは倉庫ではなく演説
誰が作り、広めた?
セコイア/a16zメモ文化とKeynote時代のスタートアップ演劇
何を符号化する?
スライド1枚にアイデア1つ。チャートはその文であるときだけ
広告に使ってよいか?
Yahoo・LINE・Meta素材で主張が一目なら可。難しければランディングに図を置く。
課題に使えるか?
実験レポートとポスターで軸・単位・出典があれば通る。
ピッチデッキはスライド1枚にアイデア1つ。チャートはその文であるときだけとして値を載せます。セコイア/a16zメモ文化とKeynote時代のスタートアップ演劇。
業務報告・広告・課題では「資金調達、営業キックオフ、助成発表、コンテスト決勝」に向く。「ダッシュボード全部を捨て込むな。デッキは倉庫ではなく演説」のときは別の形を選ぶ。
部分
- マーク — ピッチデッキの中核マークはスライド1枚にアイデア1つ。チャートはその文であるときだけ。
- 尺度 — 尺度はゼロ(または宣言した切れ目)と単位を示す。
- 軸 — 軸タイトルは変数であり、気分ではない。
- 凡例 — 凡例は直接ラベルより弱い。できるならマークの横に書く。
- ラベル — 数値は任意。比較が仕事なら端だけ書く。
- 格子 — 格子は薄く。データがインクを持つ。
- 注釈 — 注釈は一文。出典と期間を書く。
- 枠 — 枠は細く。3Dの箱は使わない。
変種
- 投資スライド — ピッチデッキの変種 1(投資スライド)。同じ符号化、違うレイアウト。
- ストーリースパイン — ピッチデッキの変種 2(ストーリースパイン)。同じ符号化、違うレイアウト。
- ワンペーガーのいとこ — ピッチデッキの変種 3(ワンペーガーのいとこ)。同じ符号化、違うレイアウト。
- ピッチデッキ 4 — ピッチデッキの変種 4(ピッチデッキ 4)。同じ符号化、違うレイアウト。
ラベル
- 軸 — ピッチデッキではマークを読めるように書く。
- 凡例 — ピッチデッキでは尺度を読めるように書く。
- ラベル — ピッチデッキでは軸を読めるように書く。
- 格子 — ピッチデッキでは凡例を読めるように書く。
- 注釈 — ピッチデッキではラベルを読めるように書く。
ピッチデッキ: スライド1枚にアイデア1つ。チャートはその文であるときだけを守り、「ダッシュボード全部を捨て込むな。デッキは倉庫ではなく演説」のときは別の図を選ぶ。