Последняя проверка Источники и титрыМедиа-кредитыМетодология
Короткие ответы
Кто на самом деле изобрёл бейсбол?
Никто не изобрёл его в одиночку, и уж точно не Эбнер Даблдей — история создания в Куперстауне была сфабрикована комиссией Миллса в 1907 году на основании шаткого свидетельства, а Даблдей, в 1839 году кадет Вест-Пойнта, никогда не упоминал бейсбол в своих трудах. Игра развилась из английских видов спорта с битой и мячом вроде раундерс через американские варианты, такие как таунбол; постановление 1791 года в Питтсфилде, Массачусетс, уже запрещало «бейсбол» рядом с городским молитвенным домом. Решающая кодификация пришла от Нью-Йоркского клуба «Никербокер», чьи правила 1845 года — нечестная территория, трёхаутовые иннинги, осаливание бегунов вместо броска в них мячом — узнаваемый предок современной игры. Александр Картрайт, член «Никербокеров», традиционно получает индивидуальное признание, хотя историки теперь считают, что даже его роль разделена с товарищами по клубу.
Почему в бейсбольном матче девять иннингов?
Правила «Никербокеров» 1845 года не устанавливали фиксированную длину — матчи заканчивались, когда одна сторона набирала 21 «очко» (ран), обычно занимая около шести иннингов. По мере совершенствования питчинга и снижения результативности игры затягивались непредсказуемо, поэтому съезд шестнадцати нью-йоркских клубов в 1857 году стандартизировал формат: девять игроков в команде и девять иннингов за игру, с дополнительными иннингами, разрешающими ничьи. Выбор числа девять, похоже, следовал размеру состава — девять позиций, девять иннингов, — а не какой-либо более глубокой логике. С тех пор эта структура оказалась почти неприкосновенной: единственные структурные изменения за 165+ лет — введение автоматического бегуна на второй базе в дополнительных иннингах в 2020 году и использование семииннинговых игр в двойных матчах во время пандемийных сезонов 2020-21 годов, впоследствии отменённое на уровне высшей лиги.
Почему отбивание в бейсболе считается самым сложным навыком в спорте?
Физика не оставляет почти никакого запаса. Фастбол со скоростью 95 миль в час преодолевает 60 футов 6 дюймов от выпуска до базы примерно за 0,4 секунды; с учётом времени, которое занимает замах, отбивающий должен решиться на удар, когда мяч пролетел примерно половину пути, фактически предсказывая его конечное положение. Несколько миллисекунд ошибки в тайминге или четверть дюйма ошибки в контакте превращают хоум-ран в лёгкий флайаут, а современные питчеры добавляют брейкинг-боллы с вращением 3000 об/мин, идущие туннелем с фастболом перед тем, как разойтись. Данные о результатах подтверждают это: лучшие живущие отбивающие терпят неудачу примерно в 70 процентах случаев, никто не отбивал .400 за сезон со времён .406 Теда Уильямса в 1941 году, а вся лига в среднем отбивала около .243 в 2024 году против средних фастболов в 94 мили в час.
В чём разница между Американской и Национальной лигами?
Структурно — почти ни в чём. Национальная лига (основана в 1876 году) и Американская лига (высший статус с 1901 года) действовали как юридически отдельные лиги со своими президентами и судьями до централизации MLB в 2000 году, а межлиговые игры начались только в 1997-м. Знаменитое отличие на поле — назначенный отбивающий Американской лиги, отбивающий вместо питчера, принятый в 1973 году, тогда как питчеры Национальной лиги всё ещё отбивали сами, — исчезло, когда коллективный трудовой договор 2022 года сделал DH универсальным. Сегодня лиги функционируют как конференции: по 15 команд в трёх дивизионах каждая, встречающиеся в Матче всех звёзд и Мировой серии. Идентичности сохраняются культурно (исторически атакующая репутация Американской лиги, старые соперничества), а принадлежность к лиге по-прежнему определяет расстановку плей-офф, но болельщик, смотрящий сегодня две игры, не найдёт разницы в правилах между ними.
Что такое WAR и почему аналитики на него полагаются?
«Победы выше уровня замены» (WAR) оценивают, сколько побед добавляет игрок по сравнению со свободно доступным заменяющим игроком из низшей лиги на той же позиции. Показатель переводит всё, что делает игрок — отбивание, бег по базам, защиту, сложность позиции, а для питчеров — предотвращение ранов, — в раны, а затем в победы, используя устоявшееся соотношение примерно десять ранов на победу. Его сила — сопоставимость: WAR может взвесить силового первого бейсмена против защитно-ориентированного шортстопа или аутфилдера 1920-х против современного, потому что каждый измеряется относительно базовой линии собственной лиги. Эмпирические правила: 2 WAR — крепкий стартовый игрок, 5 — уровень Матча всех звёзд, 8+ — сезон уровня MVP, а карьерные показатели выше 60 подпитывают заявки в Зал славы. Версии различаются — Baseball-Reference и FanGraphs по-разному считают питчинг и защиту, — поэтому серьёзный анализ уточняет, какую именно версию WAR имеет в виду.
Сколько идеальных игр было в истории MLB?
Двадцать четыре за более чем 240 000 игр высшей лиги — питчер встречает ровно 27 отбивающих и выводит каждого, не допуская ни хита, ни уок-хода, ни попадания битсменом, ни ошибки. Последней стала идеальная игра Доминго Хермана из «Янкиз» 28 июня 2023 года, победа 11-0 в Окленде, прервавшая засуху с 2012 года — аномального урожайного года с тремя идеальными играми. Самой знаменитой остаётся идеальная игра Дона Ларсена в пятой игре Мировой серии 1956 года — до сих пор единственная идеальная игра постсезона. Едва не случившиеся идеальные игры — отдельный жанр: Армандо Галаррага упустил такую в 2010 году из-за признанной судейской ошибки на 27-м ауте, а Харви Хэддикс выбросил 12 идеальных иннингов в 1959 году, только чтобы проиграть матч в 13-м. Растущий процент страйкаутов должен делать совершенство более достижимым, но использование стартовых питчеров по системе «пять и уходи» означает, что меньше питчерам вообще позволяют идти на все 27 аутов.
Бейсбол не столько сложен по своим правилам, сколько необычно насыщен названиями вещей. В одной трансляции без объяснения причин могут быть исключены зона удара, двойная игра, выбор полевого игрока, удержание и кадрирование - и многие из них являются соглашениями или тактикой подсчета очков, а не статьями из свода правил. Сорок условий, приведенных ниже, — это то, что вы нажимаете в первую очередь, когда начинаете смотреть, и еще раз, когда присоединяетесь к взрослой команде.
Написание соответствует стандартному использованию английского языка в США в MLB и на английском языке для телевещания; поле `en` соответствует заголовку, поэтому запись сохраняется при переводе на другие языки.
Термины
Сначала термины, которые реально ищут.
- Балк Balk
- Незаконное движение питчера с бегунами на базе, вводящее в заблуждение бегуна. Распространенные триггеры: начало и остановка подачи, неспособность выполнить установку или ложный бросок во время контакта с накладкой. Наказание: все бегуны продвигаются на одну базу вперед. Тяжелый к суждениям, поэтому споры случаются часто.
- Основа на шариках Base on balls
- Четыре подачи за пределами зоны удара в одной тарелке приносят первую базу. Это не успех, но sabermetrics рассматривает полученное событие на базе почти как ценное, помогая OBP вытеснить средние показатели. С 2017 года преднамеренные прогулки награждаются сигналом без площадок.
- Средний уровень ударов Batting average
- Хиты разделены по битам; .300 означает три попадания из десяти ударов битой. На протяжении столетия это число нападающих в заголовках, но оно игнорирует прогулки и рассматривает одиночные игры как хоумраны, поэтому OBP и пробивания в значительной степени заменили его для оценки - хотя трансляции по-прежнему лидируют с ним.
- КПЗ Bullpen
- И зона разминки для запасных питчеров, и сам корпус запасных. Реливеры наследуют игры после ухода игроков в стартовом составе, теперь часто в зависимости от рычага, а не в порядке иннинга. Роли разделились на дальнего рельефа, левого специалиста, наладчика и ближе. Даже взрослые лиги редко проводят полные игры, поэтому использование КПЗ решает многие результаты.
- Бунт Bunt
- Мягкое касание мяча в приусадебном участке без полного замаха. Жертвенные головки перемещают бегунов; перетаскивайте или толкайте головки, пытаясь нанести удар. Аналитика сокращает использование жертв, потому что аут обходится дорого, но банты по-прежнему опережают смены и производят поздние прогоны.
- Ближе Closer
- Рельефный питчер, который заканчивает игру, чтобы защитить преимущество - обычно лучший игрок КПЗ, накапливающий сейвы. После 1980-х годов специалисты стали использовать девятый иннинг, хотя теория рычага все чаще утверждает, что ауты с самым высоким кредитным плечом часто приходятся на седьмой или восьмой.
- Отрезанный человек Cutoff man
- Инфилдер, который передает бросок из дальней части поля в приусадебный участок - часто это игрок первой базы, шорт-стоп или игрок второй базы. Один длинный бросок в цель медленнее и менее точен; эстафета быстрее и также может удерживать отстающих бегунов. Во взрослом мяче отсечка является самым большим предотвратимым спасением от бега.
- Оборонительный сдвиг Defensive shift
- Выравнивание полевых игроков по схеме распыления нападающего - классически три инфилдера на стороне тяги против левых нападающих. Количество смен резко возросло после 2016 года и снизило средние показатели, пока MLB не ограничил их в 2023 году: по два инфилдера с каждой стороны секунды, и все на грунте на поле.
- Назначенный нападающий Designated hitter
- Десятый игрок, который бьет за питчера, не играя в защите. Американская лига приняла его в 1973 году; Национальная лига последовала примеру в 2022 году, унифицировав правила. Это усиливает атаку и защищает питчеров от травм при ударе, одновременно сокращая управленческие действия, такие как двойной переключатель.
- Двойная игра Double play
- Два аута в одной непрерывной игре. Классика - это наземный мяч с бегуном на первом месте - шорт-стоп или второй игрок с низов наступает на второго и бросает первому (6-4-3 или 4-6-3). Это одновременно прекращает подачу и угрозу; нападающим предъявлено обвинение в GIDP.
- Сброшен третий удар Dropped third strike
- Если кетчеру не удается точно поймать третий удар, отбивающий может бежать первым, когда первая база открыта или есть два аута. Питчер все равно получает аут; отбивающий все еще может дотянуться, создавая странность четырех аутов за подачу.
- Средний заработанный пробег Earned run average
- Заработанные раны разрешены за девять иннингов: заработанные раны разделены на иннинги, умноженные на девять. Ошибочные пробежки исключены, что частично изолирует подачу от защиты, но размер парка и качество защиты остаются неизменными. По-прежнему показатель скорости питчера по умолчанию.
- Ошибка Error
- Игра, которую судьи-секретари должны были совершать с обычным усилием, позволяя отбивающему или бегущему продвинуться вперед. Субъективный; такой балл набирает только потому, что ошибки незаработаны. Защитники с широким диапазоном действий часто допускают ошибки, когда другие пропускают мячи, поэтому грубая ошибка приводит к неправильному прочтению защиты.
- Выбор Филдера Fielder's choice
- Полевой игрок берет на себя ведущего бегуна вместо отбивающего, который достигает мяча первым. Это считается ударом без попадания, что снижает средний показатель ударов. Забитый ФК — предмет, о котором чаще всего спрашивают новички, когда они четко «попали на базу».
- Фол-полюс Foul pole
- Желтые столбы на концах штрафных линий на ограждении дальней части поля. Несмотря на название, мяч, попавший в штангу или прошедший внутрь нее, является честным — хоумраном. Тонкие решения о честности/фоле при мяче через стену являются основой видеообзоров.
- Ударь и беги Hit and run
- Бегун разрывает подачу, а отбивающий должен ввести мяч в игру. Прикрытие второго открывает дыру в приусадебном участке; землянин через него может отправить бегуна на третье место. Качание и промах обычно означает, что бегуна выгоняют за кражу.
- Удар по высоте Hit by pitch
- Подача за пределами зоны, при которой попадает отбивающий, дает право на первую базу. Бэттер должен попытаться избежать этого; наклонившись к полю, можно управлять только мячом. Подозреваемое намерение влечет за собой предупреждение или изгнание и может спровоцировать освобождение скамейки запасных, поэтому подача внутри всегда вызывает напряжение.
- Держать Hold
- Засчитывается среднему питчеру, который выходит с преимуществом, удерживает его и передает мяч другому питчеру, не заканчивая игру. Критерии, подобные сохранению, без кредитов в конце игры. Создан в 1986 году для записи значений наладчика; некоторые лиги становятся чемпионами.
- Правило приусадебного полета Infield fly rule
- Если бегуны на первом и втором месте (или базы загружены) и менее двух аутов, обычное всплывающее окно на приусадебном участке является автоматическим аутом для отбивающего. Это не дает полевым игрокам намеренно уронить мяч для двойной или тройной игры. Мяч остается живым; бегуны могут продвигаться вперед на свой риск.
- Унаследованный бегун Inherited runner
- Бегун уже на базе, когда входит питчер. Если этот бегун забивает, заработанный ран принадлежит питчеру, который его выставил, а не ERA питчера. Таким образом, оценка КПЗ только по ERA упускает из виду навыки бегуна, застрявшего в затруднительном положении - унаследованный показатель результативности бегунов также имеет значение.
- Угол запуска Launch angle
- Вертикальный угол мяча при выходе из биты. После распространения отслеживания Statcast в 2015 году эта теория стала центральной теорией ударов: при достаточной скорости выхода примерно 25–30 градусов максимизируют попадания вне базы, вызывая «революцию флайбола» — и параллельный рост количества аутов.
- Нет нападающих No-hitter
- Полноценная игра, в которой питчер (или комбинация) не допускает ударов. Прогулки, ошибки и удары по полям все еще могут стимулировать бегунов. Не пускать никого на борт — идеальная игра. MLB видит лишь несколько матчей за сезон; они везде остаются редкими.
- Официальный мяч Official ball
- Одобренный лигой игровой бейсбол: окружность около 9–9,25 дюймов, вес 5–5,25 унций, 108 петель. Небольшие изменения в коэффициенте реституции влияют на показатели хоум-ранов по всей лиге, поэтому руководящие органы жестко определяют мяч. Взрослые лиги обычно требуют наличия бренда.
- Базовый процент On-base percentage
- Время достижения базы (попадания, прогулки, HBP), разделенное на количество выступлений тарелок. Поскольку ауты — это ограниченный ресурс, отсутствие аутов тесно коррелирует с результативностью — поэтому саберметрики повысили OBP над средним показателем при первом взгляде на нападающих. Средний показатель по лиге находится на уровне 0,300.
- Пикофф Pickoff
- Бросок питчера или кетчера на базу для удаления или удержания раннера. Настоящие ауты редки; настоящая цель — сократить расстояние упреждения, чтобы предотвратить перехваты. С 2023 года MLB ограничила количество разъединений двумя на каждую пластинку — третья неудачная попытка — это провал.
- Часы подачи Pitch clock
- Таймер между подачами. MLB ввела его в 2023 году: 15 секунд с пустыми базами, 18 секунд с бегунами (уменьшено с 20 в 2024 году). Нарушения питчера добавляют мяч; Задержки с отбивающим добавляют удар. Средняя продолжительность игры упала с 3:04 в 2022 году до примерно 2:36 в 2024 году — самое успешное изменение правил за последнее время.
- Обрамление поля Pitch framing
- Умение кетчера принимать пограничные подачи неподвижной перчаткой, поэтому судьи назначают удары. Данные отслеживания показали, что элитные игроки могут сэкономить двадцать с лишним ранов за сезон, смещая оценку кэтчера с выброшенных перехватов на прием. Автоматизированные мячи и удары сведут на нет большую часть этой ценности.
- Курган Питчера Pitcher's mound
- Поднятый грязный круг, из которого бросает питчер. Расстояние от резины до задней точки опорной пластины составляет 60 футов 6 дюймов; вершина насыпи находится на высоте 10 дюймов над тарелкой. Он составлял 15 дюймов, пока не был опущен после экстремального питчерского года в 1968 году. Поворотная опора должна оставаться в контакте с резиной во время доставки.
- Качественный старт Quality start
- Начало не менее шести иннингов с тремя или менее заработанными ранами. Спортивный обозреватель Джон Лоу предложил его в 1985 году как меру устойчивости, в меньшей степени зависящую от удачи, чем от побед. Критики отмечают, что 6 IP, 3 ER — это 4,50 ERA — щедро по современным меркам.
- Беги с битой Run batted in
- Заслуга, когда внешний вид тарелки отбивающего движется в беге - посредством удара, жертвенного полета, ходьбы с загруженными базами или даже определенных аутов. Сильно зависит от того, как часто товарищи по команде находятся на базе, поэтому это слабый показатель чистого мастерства, но все же традиционный знак летучей мыши среднего уровня.
- Саберметрика Sabermetrics
- Статистический анализ бейсбола, названный Биллом Джеймсом в 1970-х годах и популяризированный отчетом Moneyball о легкой атлетике начала 2000-х. Проект предпочитает OBP среднему показателю, а WAR победам питчера — показатели, которые лучше отслеживают вклад пробега. В каждом клубе теперь есть отдел аналитики.
- Сохранять Save
- Статистика для питчера, который завершает игру, сохраняя лидерство при определенных условиях (преимущество в три или меньше и как минимум один иннинг; или выход с ничьей на колоде/бите/базе; или подача последних трех иннингов). Официальный с 1969 года, он, по сути, создал более тесную роль — редкий случай тактики изменения статистики.
- Процент пробок Slugging percentage
- Общее количество баз, разделенное на количество битов (одиночное 1, двойное 2, тройное 3, хоумран 4). Там, где средний показатель ударов зависит от частоты попаданий, пробки измеряют, насколько далеко зашли эти попадания. Добавляясь к ОБП, он образует ОПС; Средний показатель SLG по лиге обычно составляет около 0,400.
- Сжать игру Squeeze play
- Головка, предназначенная для того, чтобы забить бегуну с третьего места. Безопасные сжатия ждут контакта; суицидальные выжимания ломаются, несмотря ни на что. Если вы пропустите бант в случае самоубийства, бегун обычно умрет в результате изнурения — отсюда и название.
- Украденная база Stolen base
- Бегун самостоятельно продвигает базу во время подачи. Sabermetrics долгое время считала, что показатели успеха ниже примерно 75% обходятся больше ранов, чем они создают, поэтому количество перехватов упало после 2000 года, а затем снова подскочило в 2023 году после увеличения баз и лимитов пиков до самого высокого общего количества MLB с 1987 года.
- Зона удара Strike zone
- Воображаемая коробка над домашней пластиной от впадины колена до середины между плечами и поясом, в зависимости от стойки и судьи. В 2024 году KBO внедрила полностью автоматизированную систему управления мячами и ударами; MLB планирует создать роботизированную систему, предназначенную только для испытаний, к 2026 году.
- Вычеркивание Strikeout
- Три удара удаляют бэттера. Аут-ауты с размахом и взглядом оцениваются по-разному (K против ꓘ). Рост скорости и подход к игре с флайболом привели к увеличению количества аутов в лиге на протяжении десятилетий, что также означает меньшее количество мячей в игре.
- подметальная машина Sweeper
- Горизонтально ломающийся слайдер, который быстро распространился в 2020-х годах. Более плоская ось вращения приводит к боковому разлому, часто превышающему 15 дюймов, при нырянии от нападающих одной рукой. Данные отслеживания определяли, как выглядит «хорошее» вращение ползунка, и вся лига копировала его — шаг, изобретенный аналитиками.
- Отметить Tag up
- После того, как летающий мяч пойман, бегун ретуширует исходную базу и затем продвигается вперед. Если оставить решение раньше, это может привести к отклонению апелляции. Глубокий полет, который забивает бегуна с третьего места, является жертвенным прыжком: рука аутфилдера против прыжка бегуна в прямом поединке.
- Уход Walk-off
- Хозяева поля забивают победную серию в девятом или дополнительном раунде, и игра немедленно заканчивается. Хомер, прогулка или удар завершают его при контакте или присужденной базе. Проигравшая сторона «уходит» с поля; дорожные бригады не могут уйти. Это структурная форма последнего матча на своем поле.