Skip to content Перейти к разделу

🏀Глоссарий

Баскетбол · 40 терминов

Последняя проверка Источники и титрыМедиа-кредитыМетодология

Короткие ответы

Кто изобрёл баскетбол и зачем?

Баскетбол изобрёл доктор Джеймс Нейсмит, канадский преподаватель физкультуры, в декабре 1891 года в международной тренировочной школе YMCA в Спрингфилде, штат Массачусетс. Получив задание занять непослушный класс на протяжении новоанглийской зимы, он разработал игру для помещения с 13 письменными правилами, построенную вокруг намеренно приподнятой цели — персиковой корзины, прибитой на высоте 3 метров, — чтобы для результативности требовалось мастерство и навесная траектория, а не сила. Бег с мячом и грубый контакт были запрещены с самого начала. Первый матч, девять на девять, закончился 1:0 единственным броском Уильяма Чейза. Высота кольца в 3 метра, случайность из-за высоты перил балкона, никогда не менялась, а Нейсмит дожил до того момента, как его изобретение стало олимпийским видом спорта в Берлине в 1936 году.

Каковы основные различия между правилами НБА и ФИБА?

НБА играет четыре 12-минутные четверти, ФИБА — четыре 10-минутные. Трёхочковая линия НБА достигает 7,24 метра в верхней точке (6,7 метра в углах); дуга ФИБА единая — 6,75 метра, около 6,7 метра, что отчасти объясняет рост процента реализации в международных матчах. ФИБА разрешает игрокам касаться мяча после его касания кольца — правила гол-тендинга, позволяющие законные добивания, запрещённые в НБА, — и не имеет правила защитных трёх секунд, поэтому блокирующие могут дежурить в трёхсекундной зоне, делая внутреннее пространство гораздо более перегруженным. Игроки покидают игру после пяти фолов в ФИБА, а не шести, площадка немного меньше, а тренеры не могут брать тайм-ауты во время живого розыгрыша. Эти различия объясняют, почему звёзды НБА часто испытывают трудности вначале на Олимпиаде и чемпионате мира.

Что такое трипл-дабл и у кого их больше всего?

Трипл-дабл означает достижение двузначных показателей в трёх статистических категориях за один матч — почти всегда это очки, подборы и передачи, хотя могут учитываться и перехваты с блок-шотами. Он сигнализирует о всестороннем доминировании, а не о специализированной результативности. Расселл Уэстбрук владеет карьерным рекордом с 200 трипл-даблами регулярного сезона, превзойдя показатель Оскара Робертсона в 181 в 2021 году; Уэстбрук также в среднем набирал трипл-дабл за весь сезон четыре раза — достижение, ранее покорившееся только Робертсону в сезоне 1961–62. Никола Йокич сделал трипл-дабл фирменной статистикой центрового, регулярно набирая их в плей-офф, а Уилт Чемберлен остаётся единственным игроком с двойным трипл-даблом — 22 очка, 25 подборов и 21 передача в 1968 году. Престиж этой статистики вырос вместе с акцентом современной игры на позиционно-независимую, разностороннюю игру.

Кто выиграл больше всего чемпионств НБА?

Билл Расселл выиграл 11 чемпионств за свои 13 сезонов с «Бостон Селтикс» между 1957 и 1969 годами — больше, чем любой игрок в истории НБА, и рекорд, считающийся практически неберущимся с учётом современной свободы агентов и паритета. Его партнёр по команде Сэм Джонс идёт вторым с 10 титулами. Среди современных игроков Майкл Джордан и Скотти Пиппен вместе выиграли шесть в Чикаго, Карим Абдул-Джаббар выиграл шесть в Милуоки и «Лейкерс», а Роберт Хорри выиграл семь в качестве ролевого игрока с тремя франшизами. На уровне франшиз лидируют «Селтикс» с 18 титулами после чемпионства 2024 года, на один больше, чем 17 у «Лейкерс». Примечательно, что 2019–2025 годы дали семь разных чемпионов — самую длинную серию без повторного победителя в истории лиги.

Почему команды сейчас бросают так много трёхочковых?

Арифметика. Трёхочковый, реализованный с 36-процентной точностью, приносит 1,08 очка за попытку — то же самое, что 54-процентная реализация двухочковых, уровень, почти недостижимый для игрока средней дистанции, где точность лиги держится около 42 процентов. Как только аналитические отделы количественно оценили это в конце 2000-х, бросок со средней дистанции систематически заменялся бросками у кольца, штрафными и трёхочковыми — рационом бросков, прозванным «мойболлом» в честь руководителя «Хьюстона» Дэрила Мори, чьи «Рокетс» сезона 2017–18 первыми стали бросать больше трёхочковых, чем двухочковых. Число попыток по лиге в целом выросло с 18,0 на команду за игру в 2010–11 до 37,6 в 2024–25. Стефен Карри ускорил этот сдвиг, доказав, что трёхочковые с подбора могут стать опорой чемпионского нападения, вынуждая защиту растягиваться и открывая всю площадку.

Что такое время атаки и зачем его ввели?

Время атаки даёт нападению фиксированное окно — 24 секунды в НБА, ФИБА и WNBA, — чтобы выполнить бросок, коснувшийся кольца, иначе владение теряется. Оно возникло, потому что у раннего профессионального баскетбола была проблема затягивания: без лимита времени лидирующие команды просто держали мяч, что достигло апогея в печально известной победе «Форт-Уэйн Пистонс» над «Миннеаполис Лейкерс» 19:18 22 ноября 1950 года. Владелец «Сиракьюс Нэшнлс» Дэнни Бьясоне продвинул решение, подсчитав, что команды в среднем совершают около 60 бросков за игру каждая — 24 секунды на владение за 48 минут, — и лига приняла правило на сезон 1954–55. Результативность немедленно подскочила примерно на 14 очков за игру. Позднее уточнение сбрасывает часы всего до 14 секунд после подбора в нападении, принятое ФИБА в 2014 году и НБА в 2018-м для дальнейшего ускорения игры.

Начать с этого раздела - Глоссарий

Баскетбол — это вид спорта, в котором вещатели используют множество жаргонизмов, которые никогда не встречаются в своде правил: каждый день на площадке и в комментариях используются сотни терминов. Когда новичок смотрит игру и не может уследить за происходящим, обычно барьером является словарный запас, а не правила. Приведенные ниже 40 терминов сочетают в себе язык свода правил, тактические сокращения и статистические термины, выбранные специально для того, что на самом деле ищут новички.

В каждой записи отмечается, где правила НБА отличаются от правил ФИБА или правил колледжей, поскольку эти различия меняют то, как некоторые из этих правил фактически применяются на площадке.

Термины

Сначала термины, которые реально ищут.

3х3 3x3 basketball
Официальный формат ФИБА 3 на 3 на половине площадки, добавленный к Олимпийским играм, которые начнутся в Токио в 2021 году. Игра ведется с одним кольцом и одним мячом, удары внутри дуги засчитываются за одно очко, а за пределы дуги - за два, а игра заканчивается при 21 очке или через десять минут с 12-секундным таймером для броска. Состав из четырех игроков (три плюс один запасной) значительно упрощает участие, чем игра 5 на 5, а в США также регулярно проводятся открытые турниры.
Аллея-уп Alley-oop
Игра, в которой пас передается возле кольца, чтобы партнер по команде в воздухе завершил его данком или простоем перед приземлением. Самая распространенная форма - это удар, брошенный большому человеку, катящемуся к кольцу после пик-н-ролла. Для защиты это стандартная контратака, которая нарушает прикрытие падения, и вариант с высоким риском и высокой наградой, который превращается в потерю в тот момент, когда время истекает.
И-один And-one
Ситуация, в которой игрок забивает гол во время нарушения правил, при этом корзина засчитывается и назначается один дополнительный штрафной бросок, превращая двухочковый бросок в три, а трехочковый в четыре. Намеренное вступление в контакт, чтобы получить «и-один», — это навык, который игроки специально тренируют, и он несет в себе побочную выгоду, заключающуюся в том, что подталкивает защиту ближе к бонусу за командный фол.
Помощь Assist
Статистика, засчитываемая игроку, чья передача напрямую ведет к попаданию в корзину товарища по команде. Точные стандарты немного различаются в зависимости от лиги: некоторые допускают один или два ведения после ловли и все равно засчитывают ее. Доля голов с игры, забитых в результате результативных передач, используется как мера того, полагается ли эта команда на индивидуальный талант или движение мяча.
Нарушение тыловой зоны Backcourt violation
Нарушение фиксируется, когда нападающая команда, продвинув мяч за пределы средней зоны в передовую, возвращает его в тыловую зону — в результате нападающий теряет владение мячом. Засчитывается простое наступление на линию с мячом. Это сочетается с отдельным правилом, согласно которому нападающий должен пересечь центр зоны в течение 8 секунд после захвата мяча, и это наиболее распространенная точка сбоя для неопытных команд, сталкивающихся с давлением со всей площадки.
Блокировать Block
Оборонительная игра, при которой игрок использует свою руку, чтобы отразить и остановить удар противника. К мячу необходимо прикоснуться до того, как он начнет двигаться по нисходящей дуге — после этого он становится вратарем. Эффект подавления имеет большее значение, чем подсчитанная сумма: команды с элитным защитником кольца видят, что противники в первую очередь делают меньше ударов по кольцу, и наносят меньший процент тех, которые они делают.
Бонус (штраф за командный фол) Bonus (team foul penalty)
Состояние достигается, когда количество фолов команды за четверть превышает установленный порог, после чего команда противника выполняет штрафные броски даже при нарушении правил без броска. НБА, ФИБА и большинство лиг США допускают четыре командных фола за четверть, прежде чем пятый отправляет другую команду на линию для двух бросков. Именно поэтому отстающая команда в конце игры намеренно совершает фол, чтобы остановить время.
Коробка из Box out
Техника обеспечения позиции для подбора путем попадания тела между соперником и корзиной в момент удара вверх и отталкивания назад спиной и бедрами. Хитрость заключается в том, чтобы первым найти противника и коснуться его спиной, а не следить за мячом. Это позволяет даже игроку невысокого роста внести значимый вклад в подбор команды, и это один из фундаментальных принципов, который решает большинство игр на любительском уровне.
Зуммер-колотушка Buzzer beater
Удар, который покидает руку игрока непосредственно перед тем, как прозвучит сигнал об окончании четверти или игры, и все равно засчитывается, если это произошло. Релиз должен произойти до того, как прозвучит сигнал, и профессиональные игры используют видеообзоры, чтобы проверить его с точностью до десятой доли секунды. Если до конца осталось 0,3 секунды или меньше, движение «лови и стреляй» считается физически невозможным, поэтому только попадание в мяч засчитывается как правильный результат.
Зарядка Charging
Фол в нападении, при котором игрок, владеющий мячом, сталкивается и инициирует контакт с защитником, который уже занял позицию, отменяя любую полученную корзину и переворачивая мяч. Если защитник не поставил ноги перед контактом, вместо этого это блокирующий фол со стороны защиты. Различие зависит от того, были ли ноги защитника устойчивы и неподвижны в момент контакта и находились ли они за пределами дуги ограниченной зоны возле корзины.
Распродажа Closeout
Ход, который делает защитник, выбегая на бросок, чтобы сразиться с броском, только что поймавшим пас на периметре, — одно из наиболее часто повторяющихся защитных действий в современном баскетболе. Техника заключается в балансе: укорачивание шага для контроля скорости и одновременное поднятие руки для борьбы с ударом, без чрезмерных усилий и раскрытия движения. Здесь сломайтесь, и игра с ударом и ударом легко реализуется.
Кроссовер Crossover
Дриблинг, при котором мяч быстро переключается из одной руки в другую перед телом, чтобы нарушить баланс защитника в противоположном направлении, - фирменный прием Аллена Айверсона. Его эффективность зависит не столько от скорости рук, сколько от подготовительного движения, которое заранее переносит вес защитника. Перенос мяча на ладони во время движения можно назвать нарушением ношения.
Двойное ведение Double dribble
Нарушение, при котором игрок, уже закончивший ведение, снова начинает ведение или отбивает мяч обеими руками одновременно, что приводит к передаче мяча. Ведение считается завершенным в тот момент, когда игрок схватил мяч обеими руками или позволил ему полностью остановиться в руке. Это одна из самых частых ошибок новичков, которая обычно случается, когда игрок колеблется с пасом или броском и снова ведет мяч, не задумываясь.
Отключить покрытие Drop coverage
Защита с помощью пик-н-ролла, при которой защитник, охраняющий закрывающего бигмена, отступает назад к краске, чтобы вместе защитить кольцо и катящегося игрока, а не гоняться за заслоном. Он уступает игроку, владеющему мячом, бросок подтягивания на средней дистанции в обмен на останавливающие удары в кольцо и навесы. Это стандартная ситуация для команд с доминирующим защитником под кольцом, но за это сильно наказывают такие шутеры, как Стефен Карри, который может подтянуться из глубины.
Замочить Dunk
Удар, при котором игрок, держа мяч, проталкивает его через кольцо над кольцом. С вероятностью успеха, близкой к 100 процентам, это единственный наиболее эффективный метод подсчета очков в баскетболе и игра, которая может мгновенно изменить ход игры. Высота кольца составляет 10 футов (3,05 метра) на всех уровнях, кроме юношеского баскетбола, и взрослому мужчине обычно требуется вертикальный прыжок с места как минимум на 28 дюймов, чтобы сделать данк.
Евро шаг Euro step
Ход, при котором игрок, забрав мяч, делает один длинный шаг в одном направлении, а затем второй шаг в другом, чтобы проскользнуть мимо защитника и добить мяч. Это законно, потому что правило двухэтапного сбора допускает два шага после взятия мяча. Он пришел из европейских лиг, был популяризирован благодаря Ману Гинобили и Джеймсу Хардену, и теперь является базовым завершающим приемом, которому учат даже на юношеском уровне.
Быстрый прорыв Fast break
Нападение быстро выдвинулось на площадку сразу после подбора или перехвата в защите, прежде чем защита противника успела подготовиться. Ожидаемые очки за владение мячом заметно выше, чем при стандартном нападении на половине площадки против стандартной защиты, что делает его самым дешевым способом набора очков в современной игре. Успех зависит не только от скорости, но и от ширины пространства: стрелкам необходимо заполнить углы так, чтобы трое защитников не смогли прикрыть пятерых нападающих.
Грубый фол Flagrant foul
Фол влечет за собой контакт, выходящий за пределы обычных границ баскетбольной игры, например, удар по ногам игрока, выполняющего удар, в воздухе или удар рядом с головой. Он предоставляет противоположной команде штрафные броски и владение мячом; более серьезный вариант «Вопиющее 2» приводит к немедленному изгнанию и дальнейшему наказанию. Пограничные пьесы пересматриваются и оцениваются на видео.
Штрафной бросок Free throw
Незащищенный одноочковый бросок, назначаемый игроку, на которого сфолили, с линии штрафного броска в 15 футах от корзины. За нарушение при двухочковом броске даются два штрафных броска, за нарушение при трехочковом броске - три, а за -один - один. Поскольку время остановлено, штрафные броски часто решают исход игры в конце игры, а также являются основой тактики в стиле «Hack-a-Shaq» — намеренного фола на плохом игроке, выполняющем штрафной бросок, чтобы отправить его на линию.
Вратарь Goaltending
Нарушение, при котором защитник касается мяча, когда он движется вниз от пиковой дуги или когда он находится внутри цилиндра прямо над кольцом; корзина присуждается автоматически без свистка. Если нападающий касается мяча в той же ситуации, это считается вмешательством в корзину, и вместо этого бросок не засчитывается. ФИБА и большинство лиг, не входящих в НБА, в отличие от НБА, разрешают любой команде играть мячом, как только он касается кольца, что меняет порядок применения решения.
Изоляция Isolation
Наступательный сет, в котором одному игроку передается мяч, а остальные четверо переходят на противоположную сторону, создавая матч один на один - обычно сокращается до «изо». Его эффективность по очкам за владение мячом ниже, чем в структурированном командном нападении, но он остается важным выпускным клапаном, когда время для броска на исходе, когда есть явное несоответствие, которое можно использовать, или в конце тщательно охраняемой игры плей-офф.
Простой Layup
Удар, выполненный путем удара или прорезания до корзины и мягкого отбрасывания мяча от щита или в кольцо — самый простой бросок в баскетболе и его самый высокий процент. Условным правилом является посадка левой ногой с финишем правой руки при движении направо и посадка правой ногой с финишем левой рукой при движении налево. Игрок, который не может завершить атаку с обеих сторон, немедленно устраняет эту слабую сторону любой настоящей защитой. После сбора разрешены два шага.
Несоответствие Mismatch
Матч, создаваемый (часто посредством смены защиты), в котором между двумя игроками, защищающими друг друга, существует значительный разрыв в размерах или скорости, например, медленный здоровяк застрял в быстрой защите, или маленький защитник застрял, защищая гораздо более высокого игрока в штанге. Современные нападения намеренно используют повторные экраны для поиска этих несоответствий, в то время как защита парирует с помощью «аварийного переключателя», чтобы перенаправить обратно на правильный матч.
Краска (ключ) Paint (key)
Окрашенная прямоугольная область между линией штрафного броска и базовой линией, также называемая ключевой или дорожкой. Это зона с самым высоким процентом результативности, поскольку она находится ближе всего к корзине, а также наиболее хорошо защищена. Нападающие не могут находиться внутри него более трех секунд, НБА применяет отдельный трехсекундный лимит и к защитникам, а очки, набранные отсюда, учитываются отдельно как очки в краске.
Выбирайте и катите Pick and roll
Действие двух игроков, в котором один игрок ставит заслон защитнику игрока, владеющего мячом, а затем сразу же направляется к кольцу — самое распространенное действие в профессиональном баскетболе. Это заставляет двух участвующих защитников мгновенно выбирать между борьбой за заслоном, переключением или откатом назад, и прочтение этого выбора, чтобы наказать его прыжком с подтягиванием, пасом с перекатом или пасом ногами, является основной грамматикой современного нападения.
Опубликовать Post up
Наступательный ход, при котором игрок занимает позицию спиной к корзине возле краски и отталкивает защитника перед завершением. От Джорджа Микана до Шакила О'Нила, он был центром баскетбольного нападения на протяжении десятилетий, но после 2010-х годов его показатель резко снизился, когда анализ показал, что в среднем он набирает меньше очка за владение мячом. Сегодня он в основном выживает, когда есть несоответствие, или для опытного пасового большого игрока, такого как Никола Йокич.
Отскок Rebound
Сбор промаха, когда он попадает от кольца или щита — подбор в нападении, если это промах вашей команды, подбор в защите, если это промах противника. Отскок в атаке сбрасывает таймер для броска до 14 секунд вместо 24 и создает второй шанс забить при том же владении мячом, резко увеличивая ожидаемые очки. Позиционирование, бокс и определение траектории удара имеют большее значение, чем просто высота.
Экран Screen
Игра, в которой один игрок использует свое тело, чтобы заблокировать путь защитнику товарища по команде, освобождая товарища по команде, - также называется пиком. Игрок, устанавливающий заслон, должен стоять обеими ногами на одном месте и стоять на месте; выход в контакт является фолом в нападении, называемым незаконным заслоном. Экран, установленный для игрока, владеющего мячом, представляет собой экран, установленный на мяче; один сет для игрока без мяча - это заслон без мяча.
Часы для броска Shot clock
Ограничение времени — 24 секунды, — в течение которого нарушитель должен выполнить удар, попадающий в кольцо, или потерять владение мячом. Отскок в атаке сбрасывает его до 14 секунд, а не до полных 24. Представленный в НБА в 1954 году по предложению владельца Сиракуз Дэнни Биазоне, он считается самым важным изменением правил в истории баскетбола, устраняющим тактику затягивания и увеличивающим результативность примерно на 14 очков за игру.
Расстояние Spacing
Принцип расположения всех пяти нападающих на достаточном расстоянии друг от друга, чтобы защитник не мог одновременно охранять свою зону и помогать с мячом. Это основа современного нападения, и его ключевым элементом является угловой, самый короткий трехочковый бросок с игры. Расстановка «пять игроков», когда все пять игроков находятся за пределами дуги, доводит этот принцип до логического предела.
Шаг назад Step-back
Бросок в прыжке, при котором игрок завершает ведение, делая один большой шаг в сторону от защитника, чтобы освободить пространство перед броском. Это фирменное оружие таких игроков, как Джеймс Харден и Лука Дончич, и оно стало символом современного индивидуального мастерства. Это разрешено в соответствии с правилом двухэтапного сбора и не перемещается само по себе, а перемещает ноги перед тем, как фактически собрать мяч.
Воровать Steal
Игра в защите, при которой игрок перехватывает пас или выбивает мяч у ведущего, чтобы завладеть им. Поскольку он часто приводит непосредственно к быстрому отрыву, один перехват иногда оценивается как приносящий четыре очка. Однако по статистике большое количество перехватов не означает автоматически хорошего защитника, поскольку азартные игры на перехваты могут разрушить оборонительную форму команды.
Выключатель Switch
Защитная схема, в которой два защитника обмениваются заданиями, когда установлен экран, полностью нейтрализуя действие, а не пробиваясь через него. Он почти не пропускает открытые кадры, поскольку нет необходимости гоняться по экрану, а вместо этого принимает возникающее несоответствие. Лучше всего это работает для команды с пятью сменными защитниками ростом от 6 футов 4 до 6 футов 9 дюймов — ярким примером является защита Бостона в чемпионате 2024 года.
Технический фол Technical foul
Фол, налагаемый за неспортивное поведение, не связанное с физическим контактом, например, за спор о вызове, насмешки, задержку игры или неправильное поведение на скамейке запасных. Он дает противнику один штрафной бросок, и владение мячом обычно остается за той командой, которая уже им владела. Второй технический удар одного человека приводит к автоматическому удалению, а тренер, потерявший самообладание в неподходящий момент, может полностью перевернуть напряженную игру.
Трехочковый Three-pointer
Удар из-за дуги, при совершении которого засчитывается три очка. Обе ноги должны находиться полностью за линией в момент выпуска, хотя приземление внутри нее допускается. Дуга НБА составляет 23,75 фута вверху и 22 фута по углам, в то время как ФИБА и большинство других лиг используют единую дугу 22,15 фута. Простая арифметика, согласно которой три очка на 50 процентов дороже, чем два, изменила баскетбольную тактику с 2010-х годов.
Трехсекундное нарушение Three-second violation
Нарушение фиксируется, когда нападающий остается в краске более трех секунд, не пытаясь выполнить бросок, что приводит к потере владения мячом без штрафных бросков. Он существует для того, чтобы не допустить засорения области непосредственно под корзиной. В НБА также есть отдельное защитное трехсекундное правило, запрещающее защитнику располагаться на полосе без активной охраны, но в ФИБА и большинстве других лиг его нет, поэтому международные зоны для рисования, как правило, более многолюдны.
Путешествие Traveling
Нарушение, связанное с выходом за пределы разрешенного количества шагов без ведения, приводящим к потере владения мячом без штрафных бросков. Современные правила допускают два шага после сбора, поэтому игра может выглядеть так, как будто она включает в себя множество шагов, и при этом быть законной. Однако подъем опорной ноги и установка ее обратно до того, как пас или удар покинет руку, однозначно является перемещением.
Трипл-дабл Triple-double
Достижение двузначных цифр в трёх из пяти основных статистических категорий — очках, подборах, передачах, перехватах и ​​блоках — в одной игре, чаще всего в очках, подборах и передачах. Он рассматривается как символ участия игрока на каждом этапе игры. Рассел Уэстбрук четыре раза набирал в среднем трипл-дабл за весь сезон, а также обогнал Оскара Робертсона по рекорду карьеры.
Оборот Turnover
Ошибка, в результате которой мяч передается сопернику без того, чтобы нападающий ни разу не выполнил попытку броска, включая плохие передачи, ошибки ведения, фолы в нападении, перемещения и нарушения времени для броска. В реальном выражении одна потеря стоит больше, чем два очка, поскольку она одновременно приводит к потере вашего собственного владения мячом и дает противнику возможность быстрого прорыва, и именно здесь в любительских играх обычно открывается преимущество в результативности.
Зонная защита Zone defense
Защита, при которой каждый защитник отвечает за определенную часть площадки, а не за конкретного противника, в отличие от индивидуальной игры. Зона 2-3 и 1-3-1 являются наиболее распространенными версиями. Он защищает краску и треугольник отскока, а также скрывает более слабого индивидуального защитника, но уязвим для пропуска в зону линии штрафного броска или в противоположный угол. НБА разрешила это только с сезона 2001–02.

Продолжить чтение