진한 칸일수록 이 직업에서 해당 지표가 높습니다.
낮음높음
짧은 답
이 지도가 IQ·인종·국가로 집단을 순위매기나요?
아닙니다. 경로와 근거는 개인 단위입니다. 점수는 탐색 보조이며 집단 생물·인종 순위가 아닙니다.
스포츠에서 연습은 얼마나 많은 것을 설명하는가?
맥나마라et al. 2014년: 스포츠 코딩의 약 18% – 소수입니다. 시간은 여전히 중요합니다. 그들은 전체 순위가 아닙니다.
초기 전문가가 항상 승리합니까?
일부 스포츠(여자 체조)에는 초기 정점이 있습니다. 많은 현장 스포츠는 나중에 전문화되는 것을 보상합니다. '5세부터 10,000시간' 포스터는 글래드웰의 것이지 주기화 계획이 아니다.
동아프리카 주자는 인종적 증거인가?
아니요. 고도 마을, 통학, 이텐 및 베코지 캠프, 선택이 첫 번째 변수입니다. 이 지도책은 메달을 사람들의 생물학적 계층 구조로 바꾸지 않습니다.
Bloom 1985는 무엇을 추가했습니까?
높은 성취를 이룬 가족과 코치 - 플레이, 진지한 교사, 마스터. 질적이며 여전히 유용합니다.
인재 ID 캠프가 효과가 있나요?
현재 성능과 크기를 측정합니다. 늦은 개발자와 늦게 꽃을 피우는 사람은 잘립니다. 호주의 AIS는 유명하고 불완전한 기계입니다.
연습이란 피드백을 바탕으로 설계된 작업을 의미합니다. 글래드웰의 시간 티켓이 아니라 에릭슨의 구조입니다.
맥나마라 et al. 2014년에 출판된 도메인 밴드(게임 ~26%, 음악 ~21%, 스포츠 ~18%, 교육 ~4%), 이 페이지는 반올림된 수치를 사용하며 새로운 정밀도를 고안하지 않습니다.
단계
- 게임을 플레이하세요
훈련뿐만 아니라 실제 경기.
문법.
- 영화 하나의 기술
약점.
설계.
- 피로한 상태에서 반복
화요일 밤의 재능.
신뢰할 수 있음.
- 부하 측정
간단한 로그입니다.
건강.
- 태어난 달을 확인하세요
상대적인 나이.
위생.
- 두 번째 신분을 유지하세요
학교 또는 공예.
오프 램프.
점검표
- 스포츠 이름 — 추상적으로 "운동"이 아닙니다.
- 나이/성장 기록됨 — 상대적인 나이.
- 실습 설계 — ~18% 겸손.
- 종족 순위 없음 — 사설.
- 기록된 상태 — 고통은 데이터이다.
- 초대 목록 감사됨 — 재판을 받아본 적이 없는 사람.
- 조기 수확에 대한 의문 — 스포츠 전용.
- 오프램프 존재 — 윤리학.
드릴
- 제약 게임 — 더 작은 공간, 새로운 규칙.
- 발이 약한 쪽 / 돔이 없는 쪽 — 디자인되었습니다.
- 시계를 달리고 기술을 경주하세요 — 속도 대 문법.
- 비디오 노트 세 가지 단서 — 피드백.
- 이번 달에 두 번째 스포츠를 플레이하세요 — 견본 추출.
함정
- 인종 민속 — 거절됨.
- 컷오프 예배 — 상대적인 나이.
- U10의 글래드웰 포스터 — 도구가 잘못되었습니다.
- 인벤토리로서의 아카데미 — 수확하다.
도구
- 시계와 노트 — 시간 플러스 감정.
- 원뿔에 카메라 — 피드백.
- 성장 차트 — ID 겸손.
- 두 번째 스포츠 공 — 견본 추출.
운동 능력: 시간을 디자인합니다. 포스터를 폐기합니다. 교육은 진단이 아닙니다.