Skip to content Перейти к разделу

🏎️Тактика

Формула-1 · Двадцать пилотов, тысяча лошадиных сил и самая дорогая инженерная гонка вооружений в спорте.

Последняя проверка Источники и титрыМедиа-кредитыМетодология

Короткие ответы

Почему это называется Формула-1?

Формула — это свод технических регламентов, которым должна соответствовать каждая машина: объём двигателя, вес, размеры, аэродинамика, — а название «Формула-1» обозначает высший уровень этой лестницы правил, выше Формулы-2 и Формулы-3. FIA закрепила современную формулу в 1946 году, опираясь на довоенный регламент Гран-при, а с 1950 года прикрепила к ней чемпионат мира. Так что название буквально означает свод правил номер один для одноместных гонок. Регламент периодически переписывается — 2014 год ввёл гибридные силовые установки, 2022 год вернул эффект земли, а 2026 год приносит следующую полную перезагрузку, — поэтому машины, а зачастую и расстановка сил, так резко меняются от эпохи к эпохе, тогда как название остаётся неизменным.

Насколько быстро на самом деле ездят машины F1?

Наивысшая скорость, зафиксированная в гонке, — 372,5 км/ч, установленная Валттери Боттасом на Гран-при Мексики 2016 года благодаря слипстриму на большой высоте; типичная максимальная скорость на трассах вроде Монцы составляет 340–360 км/ч. Однако чистая скорость на прямой сама по себе — не главное, множество других машин быстрее. F1 определяют повороты: прижимная сила позволяет машинам проходить их с нагрузками свыше 5g, тормозить с 300 км/ч до 100 км/ч менее чем за две секунды и проходить круги быстрее любой другой гоночной машины. Самый быстрый средний круг в истории — квалификационный круг Льюиса Хэмилтона в Монце в 2020 году со средней скоростью 264,362 км/ч — целый круг, включая повороты, на скорости свыше 260 км/ч в среднем.

Кто величайший пилот Формулы-1 всех времён?

По сырым цифрам — Льюис Хэмилтон: семь титулов наравне с Михаэлем Шумахером, плюс абсолютные рекорды — 105 побед и 104 поул-позиции по итогам 2024 года. Сторонники Шумахера ссылаются на пять титулов подряд и его перестройку Ferrari; Хуан Мануэль Фанхио выиграл 24 из 52 стартов чемпионата в 1950-х годах — процент побед, к которому никто с тех пор не приблизился; Айртона Сенну многие считают быстрейшим на одном круге; а сезон Макса Ферстаппена 2023 года с 19 победами статистически самый доминирующий из когда-либо проведённых. Однозначного ответа не существует, потому что качество техники так сильно варьируется между пилотами, — самый честный критерий — результаты против партнёров по команде в идентичных машинах, и по этому мерилу у Хэмилтона, Фанхио и Ферстаппена все есть весомые основания.

Сколько стоит содержать команду Формулы-1?

С 2023 года команды работают под потолком расходов в 135 миллионов долларов за сезон на проектирование, разработку и гоночные операции машины, — но сюда не входят зарплаты пилотов, три наиболее высокооплачиваемых сотрудника, маркетинг, программы двигателей и капитальные проекты, поэтому реальные общие бюджеты ведущих команд по-прежнему уверенно превышают 300 миллионов долларов в год. До введения потолка в 2021 году Mercedes, Ferrari и Red Bull тратили свыше 400 миллионов ежегодно каждая. Силовые установки покрываются отдельным потолком расходов для производителей. Стоимость отдельных компонентов поражает: одна силовая установка оценивается в миллионы, переднее антикрыло — в сотни тысяч, а аварийные повреждения отслеживаются круг за кругом, поскольку теперь напрямую съедают бюджет разработки.

Что такое DRS и как он работает?

DRS — система снижения сопротивления, введённая в 2011 году, — управляемый пилотом лючок в заднем антикрыле, который открывается для снижения сопротивления воздуха и увеличения скорости на прямой примерно на 10–12 км/ч. Использовать его можно только в обозначенных зонах активации, и только если преследующая машина находится в пределах одной секунды от машины впереди в точке обнаружения перед зоной; он автоматически закрывается при торможении пилота. Система существует, чтобы компенсировать грязный воздух — турбулентность, которая отнимает прижимную силу у идущей следом машины и затрудняет обгон. Критики называют такие обгоны искусственными; сторонники отмечают, что она лишь восстанавливает атаку, которую отняла аэродинамика. С 2026 года DRS заменяется активной аэродинамикой на всех машинах плюс ручным энергетическим переопределением в стиле push-to-pass.

Почему машины F1 не дозаправляются во время пит-стопов?

Дозаправка запрещена с 2010 года по соображениям стоимости и безопасности — команды возили по миру тяжёлое оборудование, а та эпоха приносила пожары и неудачные освобождения машин, самым известным из которых стал пожар на пит-стопе Йоса Ферстаппена в 1994 году в Хоккенхайме. Теперь машины стартуют со всем гоночным запасом топлива, до 100 килограммов, а пит-стопы служат только для смены шин, поэтому занимают менее двух с половиной секунд; абсолютный рекорд — 1,80-секундная остановка McLaren на Гран-при Катара 2023 года. Запрет перестроил гоночную стратегию: без топливных гамбитов управление шинами стало центральной стратегической переменной, а пилотам приходится справляться с машиной, значительно более тяжёлой и медленной в начале стинта, чем на финише.

Начать с этого раздела - Тактика

Гран-при — это два соревнования, идущие одновременно. Видимое — гонка колесо к колесу; невидимое — игра по распределению ресурсов, в которой каждая команда тратит фиксированный бюджет ресурса шин, топливной энергии, развёртывания батареи и позиции на трассе на протяжении примерно 305 километров. Поскольку современные машины F1 теряют аэродинамическое сцепление, когда едут плотно за соперником, обгон на трассе дорог и ненадёжен — поэтому пит-уол зачастую значит не меньше, чем пилот. Команды стратегии непрерывно прогоняют симуляции методом Монте-Карло в ходе гонки, обновляя тысячи сценариев с учётом хронометража в реальном времени, оценок деградации шин и вероятности появления машины безопасности.

Терминология здесь точна, и её стоит выучить как следует. Андеркат — это не просто ранний пит-стоп, а деградация шин — не то же самое, что их износ. Понятия ниже составляют рабочий язык любого пит-уола и объясняют почти всё, о чём на самом деле говорят комментаторы, когда кажется, что гонку решил не более чем номер круга на пит-борде.

Тактическая доска

Андеркат: выигрыш позиции в пит-лейн

ОТРЫВ 2.5с Атакующий заперт в грязном воздухе за защищающимся БОКС К18 Атакующий заезжает на 18-м круге, свежие шины ВЫЕЗДНОЙ КРУГ Атакующий круг на новой резине, выигрыш 1–2 секунды БОКС К19 Защищающийся реагирует на круг позже СМЕНА Защищающийся возвращается позади — андеркат завершён
Диаграмма показывает классическую последовательность андерката в виде двух параллельных линий времени — атакующий сверху, защищающийся снизу. Атакующий держится в пределах примерно двух с половиной секунд от машины впереди, но не может обогнать из-за грязного воздуха. На 18-м круге атакующий заезжает на пит-стоп за свежими шинами, теряя около 2,3 секунды на саму остановку плюс примерно 20 секунд на проезд по пит-лейн. Ключевая фаза — выездной круг: на новой резине, ещё не разогретой до полной температуры, атакующий выигрывает одну-две секунды у защищающегося, который всё ещё едет на изношенных шинах. Когда защищающийся реагирует и заезжает кругом позже, он выезжает из пит-лейн и обнаруживает атакующего уже впереди. Обгон произошёл без обгона на трассе. Контрходом служит оверкат — оставаться на трассе дольше, когда свежие шины лидера окажутся зажаты в трафике или когда прогрев шин медленный, как в Монако или в холодных условиях.
ОТРЫВ 2.5с · Атакующий заперт в грязном воздухе за защищающимсяБОКС К18 · Атакующий заезжает на 18-м круге, свежие шиныВЫЕЗДНОЙ КРУГ · Атакующий круг на новой резине, выигрыш 1–2 секундыБОКС К19 · Защищающийся реагирует на круг позжеСМЕНА · Защищающийся возвращается позади — андеркат завершён

Стратегия составов шин: один пит-стоп против двух

M Один пит-стоп: старт на среднем составе H К28 Один пит-стоп: жёсткие шины до финиша S Два пит-стопа: мягкие ради ранней позиции M К20 Два пит-стопа: средний стинт на среднем составе S К42 Два пит-стопа: атакующий стинт на мягких
Диаграмма отображает два гоночных плана на дистанции 57 кругов в виде горизонтальных полос стинтов. Верхняя линия — стратегия с одним пит-стопом: старт на среднем составе, переход на жёсткий примерно на 28-м круге, управление деградацией до финиша. Она жертвует пиковой скоростью, но тратит лишь один проезд по пит-лейн длительностью около 20 секунд. Нижняя линия — стратегия с двумя пит-стопами: старт на мягком составе ради ранней позиции на трассе, переход на средний примерно на 20-м круге, затем снова мягкий около 42-го круга для атакующего финального стинта на малом запасе топлива. Двухостановочная стратегия обычно на 5–15 секунд быстрее на бумаге, но требует двух обгонов на трассе тех, кто останавливался один раз. Pirelli обязана номинировать три сухих состава на уикенд из линейки C1–C6, а регламент требует использования минимум двух разных составов в сухой гонке — поэтому гонка без единого пит-стопа невозможна в принципе, и выбор составов сам по себе является стратегическим оружием.
M · Один пит-стоп: старт на среднем составеH К28 · Один пит-стоп: жёсткие шины до финишаS · Два пит-стопа: мягкие ради ранней позицииM К20 · Два пит-стопа: средний стинт на среднем составеS К42 · Два пит-стопа: атакующий стинт на мягких

Грязный воздух и DRS: проблема езды следом

ЛИДЕР Лидер в чистом воздухе, полная прижимная сила СЛЕД Турбулентный след — преследователь теряет прижимную силу ПРЕСЛЕД. Машина позади в пределах 1,0с от лидера ОБНАР. Линия обнаружения DRS измеряет разрыв DRS Зона активации: заднее крыло открывается, +10–12 км/ч
Диаграмма показывает, почему обгон труден и как правила это компенсируют. Лидирующая машина пробивает дыру в воздухе, оставляя за собой турбулентный, вымытый вверх след. Машина, идущая следом в этом следе, первой теряет прижимную силу передней части — по аэродинамическим правилам до 2022 года команды фиксировали суммарные потери прижимной силы до 35 процентов при отставании на одну длину корпуса, и даже машины с эффектом земли, представленные в 2022 году для смягчения проблемы, теряют заметную долю из-за возмущения потока под днищем. Меньше прижимной силы означает снос, скольжение, перегрев передних шин и вынужденное отступление пилота. Система снижения сопротивления (DRS), введённая в 2011 году, служит противовесом: если преследователь находится в пределах одной секунды от машины впереди на размеченной линии обнаружения, он может открыть лючок в заднем антикрыле в обозначенных зонах активации, снижая сопротивление и получая прирост скорости на прямой примерно на 10–12 км/ч — обычно этого достаточно, чтобы вернуть обгон в игру.
ЛИДЕР · Лидер в чистом воздухе, полная прижимная силаСЛЕД · Турбулентный след — преследователь теряет прижимную силуПРЕСЛЕД. · Машина позади в пределах 1,0с от лидераОБНАР. · Линия обнаружения DRS измеряет разрывDRS · Зона активации: заднее крыло открывается, +10–12 км/ч

Управление энергией на протяжении круга

ТОРМОЖ. MGU-K рекуперирует до 2 МДж за круг РАЗВЁРТ. Выход из поворота: электрический буст 120 кВт О+К Отпустить и катиться перед зоной торможения ОБРЫВ Батарея пуста — развёртывание обрывается на прямой
Диаграмма прослеживает гибридный энергетический цикл на протяжении одного круга. При торможении MGU-K — мотор-генератор на коленвале — рекуперирует кинетическую энергию, регламентированную в пределах до двух мегаджоулей за круг в батарею. На выходе из медленных поворотов пилот высвобождает её, добавляя 120 кВт, примерно 160 л. с., поверх мощности двигателя внутреннего сгорания. Пилот распоряжается этим бюджетом с помощью режимов на руле: полное развёртывание в квалификационном стиле опустошает батарею гораздо быстрее одного круга, поэтому гоночные инженеры используют режимы, нормирующие энергию для прямых, где она защищает или атакует наиболее эффективно. В конце стинтов пилоты также используют приём «отпустить и катиться» — отпускание газа за 50–100 метров до зоны торможения, — чтобы сэкономить топливо и остудить тормоза и шины ценой небольшой потери времени на круге. Когда батарея разряжается до конца длинной прямой, развёртывание энергии обрывается, и машина заметно замедляется: инженеры называют это «клиппингом», и соперники планируют обгоны с учётом этого момента.
ТОРМОЖ. · MGU-K рекуперирует до 2 МДж за кругРАЗВЁРТ. · Выход из поворота: электрический буст 120 кВтО+К · Отпустить и катиться перед зоной торможенияОБРЫВ · Батарея пуста — развёртывание обрывается на прямой

Ключевые понятия

Андеркат и оверкат

Андеркат превращает темп на свежих шинах в позицию на трассе: заехать на пит-стоп раньше соперника, использовать преимущество выездного круга на новой резине и оказаться впереди, когда тот выйдет из своей остановки. Он сильнее всего работает на трассах с высокой деградацией шин и быстрым прогревом, а радиус его угрозы измерим — обычно соперник в пределах примерно двух с половиной секунд уязвим для андерката. Оверкат — зеркальное отражение: оставаться на трассе дольше, если новые шины медленно прогреваются, если соперник вернётся в трафик или если собственный темп на изношенной резине остаётся достаточно высоким. Классическое исполнение решало реальные чемпионаты: Ferrari неоднократно применяла андеркат против соперников в интересах Шумахера в эпоху дозаправок, а современные пит-уолы бьются за окна андерката в каждой гонке. Защита от него — «прикрытие»: заезд на пит-стоп в тот же круг, что и атакующий, — поэтому лидер часто заезжает сразу после того, как это делает машина позади, не уступая ничего.

Управление деградацией шин

Деградация — это потеря темпа круга по мере старения шины, и она бывает двух разных видов, требующих разного ответа. Износ — физическая потеря резины; термическая деградация — перегрев состава сверх его рабочего окна, примерно 90–110 градусов Цельсия температуры поверхности, после чего сцепление падает, даже если протектора остаётся много. Термическую деградацию пилоты сдерживают, меняя манеру езды: более раннее торможение, плавные повороты руля, избегание пробуксовки и управление нагрузкой на переднюю левую или задние шины в зависимости от профиля поворотов трассы. Составы Pirelli, от самого твёрдого C1 до самого мягкого C6, меняют пиковое сцепление на ресурс. Ключевое стратегическое понятие — точка пересечения: круг, на котором машина на свежих шинах становится настолько быстрее машины, экономящей старые, что это начинает иметь значение. Чтение кривых деградации с первого стинта — линейный износ или «обрыв» — базовый навык любой команды стратегии.

Грязный воздух и проблема езды следом

Машина F1 создаёт прижимную силу, на скорости заметно превышающую её собственный вес, и делает это, управляя воздушным потоком с крайней точностью, — а значит, турбулентный след, который она оставляет позади, отравляет машину, идущую следом. В конце 2010-х команды фиксировали потери прижимной силы почти до 35 процентов при движении в одной длине корпуса позади, причём переднее антикрыло и днище теряли эффективность первыми. Последствия каскадны: снос в середине поворота, скольжение, перегрев передних шин и в итоге вынужденный отход примерно на полторы секунды — равновесие «грязного воздуха», порождавшее процессионные гонки той эпохи. Регламент 2022 года с эффектом земли был написан специально против этой проблемы: генерация прижимной силы перенесена в туннели под днищем, менее чувствительные к следу; дистанция для преследования заметно улучшилась, хотя аэродинамическое развитие команд с тех пор постоянно отвоёвывает обратно вымытый поток. Именно поэтому позиция на трассе воспринимается как самостоятельная валюта.

DRS и слипстрим

Слипстрим стар как сами гонки: машина, идущая следом, оказывается в зоне низкого давления, пробитой лидером, теряет сопротивление и набирает скорость на прямой — тот же след, что вредит в поворотах, помогает на прямых. Система снижения сопротивления, введённая в 2011 году, ставит это на промышленную основу. Если преследователь находится в пределах одной секунды в точке обнаружения, лючок в заднем антикрыле открывается в обозначенной зоне активации, снижая сопротивление и давая прирост скорости примерно на 10–12 км/ч. Он закрывается при торможении. DRS намеренно асимметричен — его получает только атакующий, — потому что его цель компенсировать потери от грязного воздуха, а не сделать обгон бесплатным. Побочные эффекты стратегически богаты: «поезда DRS», где вереница машин в пределах секунды друг от друга нейтрализует преимущество, и приём с DRS для второго места, когда лидирующий пилот намеренно удерживает партнёра по команде в пределах секунды, чтобы защититься от общего соперника. Регламент 2026 года заменит DRS активной аэродинамикой и ручным бустом-переопределением.

Позиция на трассе против гоночного темпа

Каждое стратегическое решение сводится к одному размену: стоит ли уступить позицию на трассе сейчас, чтобы купить темп потом? Ответ зависит от сложности обгона, которая сильно варьируется от трассы к трассе. Монако — крайний случай: победитель 2021 года ехал в среднем менее 160 км/ч, а обгон почти невозможен, поэтому команды готовы на огромные теоретические потери времени, лишь бы удержать позицию, и фактически квалификация решает гонку. Монца — противоположный случай: длинные прямые и жёсткие зоны торможения делают обгоны обыденностью, поэтому побеждает более быстрая стратегия, даже стартующая позади. Инженеры измеряют это как дельту обгона — преимущество в темпе в секундах за круг, необходимое машине, чтобы обгон стал вероятным; в Монако оно может превышать две секунды, а на трассах типа Спа опускаться ниже половины секунды. Именно поэтому идентичные двухостановочные планы могут быть блестящими на одной трассе и самоубийственными на другой, и именно поэтому медленные по ходу гонки машины могут побеждать — как Перес в Монако 2022 года, — обналичивая позицию заранее.

Окна машины безопасности и виртуальной машины безопасности

Машина безопасности сжимает пелетон и резко снижает цену пит-стопа: пока весь состав едет со сниженной скоростью, обычная потеря на пит-лейн свыше 20 секунд сокращается примерно вдвое, потому что соперники на трассе тоже едут медленно. Это создаёт «дешёвый» пит-стоп — самое мощное случайное событие в стратегии гонки. Команды заранее просчитывают окна машины безопасности на каждый круг: если сейчас выедет машина безопасности, заезжаем ли мы? Виртуальная машина безопасности, введённая в 2015 году после аварии Жюля Бьянки в Сузуке, устанавливает дельту времени круга для каждой машины индивидуально, не собирая пелетон в кучу, обеспечивая меньшую, но всё же ощутимую скидку. Стратегические дилеммы хорошо известны: остаться на трассе и унаследовать позицию на старых шинах или заехать и атаковать на свежих. Именно на этом решилось Абу-Даби 2021 года — Ферстаппен воспользовался дешёвым пит-стопом на мягких шинах под поздней машиной безопасности; Хэмилтон, лидировавший, не мог заехать без потери лидерства.

Управление топливом, энергией и темпом

Гонки ограничены 100 килограммами топлива с пиковым расходом 100 килограммов в час, а машины стартуют тяжёлыми — ранние круги на несколько секунд медленнее поздних исключительно из-за массы топлива, примерно на 0,03 секунды на килограмм за круг. Команды часто намеренно недозаправляют машину, ставя на то, что приём «отпустить и катиться» — отпускание газа за 100 метров до зоны торможения — компенсирует нехватку топлива дешевле, чем перевозка лишнего веса. Поверх этого накладывается управление электрической энергией: рекуперация при торможении, развёртывание 120 кВт там, где это приносит наибольший выигрыш в темпе или лучше всего защищает прямую, и избегание «клиппинга», когда батарея опустошается до конца прямой и машина заметно теряет скорость. Режимы двигателя, смещение баланса тормозов и настройки дифференциала регулируются с руля поворот за поворотом. Публика слышит это как загадочные радиопереговоры; на деле пилот управляет, пожалуй, самым когнитивно нагруженным движущимся рабочим местом в спорте.

Эволюция

Стратегия развивалась вместе с регламентом. Эпоха дозаправок с 1994 по 2009 год превращала гонки в цепочку спринтов на пределе, прерываемых решениями по запасу топлива, а обгоны происходили в основном на пит-стопах; запрет дозаправки с 2010 года перевернул дисциплину, сделав управление шинами центральным навыком, а андеркат — главным оружием. Появление DRS в 2011 году и намеренно высокая деградация шин Pirelli породили многоостановочный хаос, прежде чем моделирование команд наверстало упущенное, и гонки сошлись к оптимизированным одно- и двухостановочным планам. Современный пит-уол — это фабрика информации: телеметрия в реальном времени примерно с 300 датчиков на машину, GPS-слежение за каждым соперником, модели деградации шин, обновляемые от стинта к стинту, и симуляционные движки Монте-Карло, оценивающие тысячи исходов гонки между каждым кругом, — при этом центры управления миссией на заводе подпитывают команду на трассе.

Направление движения — в сторону ограниченного разнообразия. Потолок расходов ограничивает объём симуляций и штата, которые ведущие команды могут бросить на стратегию, спринтерские уикенды сжимают данные практики и вынуждают принимать решения в условиях неопределённости, а FIA экспериментировала с обязательными двухостановочными форматами, как в Монако в 2025 году, чтобы бороться с процессионными гонками на трассах, где позиция на трассе решает всё. Регламент 2026 года вновь перестроит мастерство гонки: при примерно половине мощности силовой установки, приходящейся на электрическую тягу, и активной аэродинамике, заменяющей DRS, развёртывание энергии станет новым управлением шинами — пилоты будут атаковать и защищаться состоянием батареи не меньше, чем резиной, а искусство стратега вберёт в себя совершенно новое измерение.

Продолжить чтение

Другие виды спорта

⚽

Футбол

Самая простая игра на Земле, в которую играют сотни миллионов, а спорят о ней — половина планеты.

🏀

Баскетбол

Пять игроков, 24 секунды и геометрия на полной скорости — уличная игра, покорившая мир.

⚾

Бейсбол

Шахматы без часов, где круглая бита встречается с круглым мячом, а лучшие отбивающие планеты всё равно промахиваются семь раз из десяти.

🎾

Теннис

Самая одинокая дуэль в спорте: ни часов, ни партнёров по команде, ни укрытия — до последнего разыгранного очка.

⛳

Гольф

Шестивековое испытание нервов, где единственный соперник — земля, ветер и ты сам.

🏈

Американский футбол

Четыре попытки, десять ярдов, одна зачётная зона: главная игра территории, силовой борьбы и тренерской мысли.

🏏

Крикет

Игра битой и мячом, где один матч может длиться пять дней и всё равно решиться одним мячом.

🏉

Регби-15

Пятнадцать игроков, восемьдесят минут столкновений и непрерывной борьбы за мяч, и код, который превыше всего ценит саму схватку за владение мячом.