Последняя проверка Источники и титрыМедиа-кредитыМетодология
Короткие ответы
Почему в Америке говорят «soccer», а не «football», как везде?
Soccer — британское слово. В 1880-х годах в Англии университетский сленг сократил «Association football» — игру Футбольной ассоциации — до assoc, а затем до soccer, отличая её от регбийного футбола, сокращённого до rugger. Термин был обычным в Британии на протяжении десятилетий и вышел из моды там только во второй половине двадцатого века. Страны с конкурирующим собственным футбольным кодом сохранили это слово по необходимости: США (американский футбол), Канада, Австралия (австралийские правила), Ирландия (гэльский футбол). Так что американское словоупотребление — не изобретение, а сохранение: полное официальное название вида спорта по-прежнему «association football», а сама FIFA расшифровывается как Fédération Internationale de Football Association.
Что такое офсайд простыми словами?
Игрок находится в положении «вне игры», если в момент паса партнёра вперёд любая часть его головы, тела или ног ближе к линии ворот соперника, чем мяч и предпоследний игрок соперника (обычно последний защитник, поскольку вратарь, как правило, и есть этот второй игрок). Само нахождение в этом положении — не нарушение: флаг поднимается, только если игрок затем включается в игру — касается мяча, мешает сопернику или получает преимущество от рикошета. Офсайда не бывает при ударе от ворот, угловом или вбрасывании, а также на своей половине поля. Правило существует, чтобы предотвратить постоянное «караулание» у ворот, и именно оно делает линию обороны, офсайдную ловушку и точно рассчитанный забег центральными искусствами игры.
Какая страна выиграла больше всех чемпионатов мира?
Бразилия лидирует в мужском турнире с пятью титулами — 1958, 1962, 1970, 1994 и 2002 годы — и остаётся единственной сборной, сыгравшей на каждом чемпионате мира с самого первого в 1930 году. Германия и Италия следуют с четырьмя титулами каждая, у Аргентины три (1978, 1986, 2022), у Уругвая и Франции по два, у Англии и Испании по одному. В женском чемпионате мира лидируют США с четырьмя титулами (1991, 1999, 2015, 2019), за ними следует Германия с двумя; у Норвегии, Японии и Испании по одному, причём титул Испании пришёлся на 2023 год. Пять титулов Бразилии в сочетании с тем, что она подарила миру Пеле, Роналдо и команду 1970 года, закрепляют за ней статус эталонной нации турнира.
Кто величайший футболист всех времён?
Объективного ответа не существует, но современный консенсус сузился до Лионеля Месси — особенно после того, как победа Аргентины на чемпионате мира 2022 года устранила последний крупный пробел в его резюме. Его аргумент опирается на самое широкое статистическое доминирование, когда-либо зафиксированное: 8 «Золотых мячей», 850+ голов плюс 380+ передач и 45+ трофеев, включая четыре Лиги чемпионов и чемпионат мира 2022 года, где он выиграл беспрецедентный второй «Золотой мяч» турнира. Традиционные альтернативы остаются серьёзными: Пеле — единственный трёхкратный чемпион мира, турнир Марадоны 1986 года — величайшая индивидуальная кампания в истории, а Криштиану Роналду лидирует по числу голов за карьеру (900+) и голов в Лиге чемпионов за всю историю. Ответ обычно раскрывает, что вы цените больше всего: пик, трофеи, долголетие или влияние.
Сколько длится футбольный матч и почему добавляют компенсированное время?
Матч длится 90 минут в двух таймах по 45 минут, но время не останавливается, поэтому судьи добавляют компенсированное время, чтобы возместить остановки: замены, травмы, празднования голов, проверки VAR и затягивание времени. Четвёртый судья показывает минимальное добавленное время в конце каждого тайма. После чемпионата мира 2022 года, где FIFA поручила судьям полностью учитывать потерянное время и первые таймы шли с добавлением десяти с лишним минут, компенсированное время выросло в большинстве лиг. В кубковых турнирах ничья после 90 минут обычно ведёт к двум 15-минутным периодам дополнительного времени, а затем к серии пенальти. Эффективное игровое время — мяч обычно находится в игре лишь 55-60 из 90 минут — остаётся предметом живого спора, время от времени порождающего предложения об остановке часов.
Что такое VAR и что он может проверять на самом деле?
VAR — видеоассистент арбитра — это квалифицированный судья, наблюдающий за видеотрансляциями, который может вмешаться только при явных и очевидных ошибках в четырёх ситуациях, меняющих исход матча: голы (включая офсайды и фолы при подготовке к ним), решения о пенальти, прямые красные карточки и ошибки идентификации игроков. Итоговое право решения остаётся за судьёй на поле, который может проконсультироваться у монитора возле поля перед принятием решения. Введённый экспериментально в середине 2010-х и на чемпионате мира в 2018 году, VAR в Катаре в 2022-м дополнила технология полуавтоматического офсайда, использующая камеры отслеживания конечностей и датчик внутри мяча для вынесения решений об офсайде за секунды. Она не может проверять вторые жёлтые карточки, назначение угловых или общие фолы. Точность заметно выросла; продолжающийся спор касается задержек, эрозии спонтанного празднования голов и миллиметровых решений об офсайде.
Футбольная терминология идёт из трёх источников: юридического языка Правил игры, впервые кодифицированных в Англии в 1863 году; тактического жаргона, который тренеры по всему миру наращивали в XX веке; и статистического словаря, который принёс анализ данных примерно за последние 20 лет. Все три часто смешиваются в одной фразе комментатора — поэтому трансляции для новичков могут казаться стеной.
Сорок терминов ниже — те, что чаще всего звучат в комментариях и дворовых играх; они перечислены по алфавиту для быстрого поиска.
Термины
Сначала термины, которые реально ищут.
- Преимущество Advantage
- Решение судьи продолжить игру после фола, а не останавливать ее, поскольку команде, на которую нарушили правила, уже лучше продолжать игру. По сигналу, когда обе руки вытянуты вперед, его все равно можно вернуть на исходную точку фола, если преимущество не материализуется в течение нескольких секунд. Нарушение карты по-прежнему отображается при следующей остановке, даже после того, как преимущество было разыграно.
- Правило обратного паса Back-pass rule
- Правило, запрещающее голкиперам играть с мячом после преднамеренного паса с ноги товарища по команде, было введено в 1992 году как реакция на чрезмерную трату времени на чемпионате мира 1990 года в Италии. Нарушение дает сопернику право на свободный удар с этой точки. Вратари также не могут справиться с прямым вбрасыванием мяча от партнера по команде, хотя они все равно могут отразить поданный им мяч головой или грудью. Это единственное правило превратило вратарей в игроков, которые используют ноги.
- Развивающая игра Build-up play
- Процесс продвижения мяча короткими передачами, начиная с линии вратаря и линии защиты. Цель состоит не в том, чтобы просто сохранить владение мячом, а в том, чтобы вытащить соперника вперед, чтобы создать пространство позади него, поэтому команды иногда намеренно получают мяч в рискованных зонах, чтобы сжать прессинг. Добавление вратаря создает численное преимущество, в то время как опускание опорного полузащитника или перевернутого защитника открывают углы для паса.
- Центральный защитник Centre-back
- Защитник, расположенный перед воротами, обычно располагается в паре или втроем в системе тройки защитников. Опека игроков, победа в воздушных дуэлях и организация линии защиты являются основными обязанностями, но современный футбол также ожидает, что центральные защитники будут выполнять прогрессивные передачи и держать мяч под давлением. Командам, которые выдвигают свою линию защиты выше, нужны более быстрые центральные защитники, чтобы прикрывать пространство сзади, выполняя классический медленный и серьезный стопор.
- Чистый лист Clean sheet
- Пройти весь матч, не пропустив ни одного гола, — стандартный показатель эффективности вратаря и защиты. Это происходит из-за идеи о пустой строке в протоколе, куда в противном случае записывались бы пропущенные голы. Хоть гол голкипера и считается личным рекордом, но на самом деле он является результатом защитной организации всей команды, а такие награды, как «Золотая перчатка» Премьер-лиги, присуждаются по итогам сезона.
- Угловой удар Corner kick
- Рестарт присуждается атакующей стороне, когда мяч выходит за линию ворот защищающейся команды от защитника, взятого с ближайшего углового сектора. Гол можно забить прямо с углового, офсайд не применяется. Такие схемы, как низкий закрученный мяч в ближнюю штангу, короткий угловой для изменения угла и блокирующие, установленные перед вратарем, - все это детально проработано как ключевой элемент стандарта.
- Контратаковать Counter-attack
- Атака, начатая путем захвата мяча, в то время как противник движется вперед с целью достичь цели до того, как его форма сможет восстановиться. Приоритет – меньшее количество проходов и максимальная скорость движения вперед; По статистике, атаки, завершенные в течение десяти секунд после захвата мяча, имеют наибольшую результативность. Это также наиболее реальный способ для команды с более низким уровнем владения мячом победить более сильную.
- Опорный полузащитник (№6) Defensive midfielder (No. 6)
- Игрок, расположенный прямо перед задней линией, чтобы заслонять проникновение в центр и служить отправной точкой для построения игры, названный в честь традиционного номера 6 на футболке. Один удерживающий игрок - это один опорный игрок; два образуют двойной шарнир. Позиция и углы передачи имеют большее значение, чем количество отборов мяча, а недооцененные игроки, такие как Бускетс или Родри, которые диктуют темп матча, не привлекая внимания, оцениваются на этой позиции выше всего.
- дерби Derby
- Матч между двумя клубами из одного города или соседних районов. Такие матчи, как манчестерское дерби, аргентинское Суперклассико или городское соперничество, такое как Сеул против Сувона, или историческая напряженность вдобавок к географической близости, превращают их в крупнейшее событие сезона независимо от позиции в таблице. Предлагаемые очки такие же, как и в любом другом матче, но ставки зависят от гарантии занятости тренера, культуры болельщиков и даже цен на билеты.
- Ожидаемые голы (xG) Expected goals (xG)
- Метрика, которая присваивает каждому удару вероятность попадания в цель и суммирует их. Такие условия, как расстояние, угол, какая часть тела ударила по мячу, давление защиты и тип передачи, сравниваются с сотнями тысяч исторических бросков, чтобы получить значение от 0 до 1. Набрав 1,8 xG и забив один гол, можно предположить, что результат плох; двойной результат от 0,4 предполагает удачу. xG гораздо более надежен в течение сезона, чем в одном матче.
- Ложная девятка False nine
- Игрок, который выступает в качестве номинального центрального нападающего, но регулярно выходит в центр поля, чтобы получить мяч. Это ставит перед защитой дилемму: если центральный защитник следует за ним, позади открывается пространство; если они этого не сделают, ложная девятка получит время на мяч. Гвардиола популяризировал эту роль, отправив туда Месси примерно в 2009 году, и она полностью работает только вместе с нападающим или атакующим полузащитником, готовым броситься в пространство, которое он создает.
- Последняя треть Final third
- Участок поля, ближайший к воротам соперника, когда поле разделено по длине на три части. Здесь тесно, а плотность защиты высока, поэтому индивидуальное мастерство и импровизация имеют большее значение, чем отработанные схемы. Аналитики отслеживают попадания в последнюю треть и реализацию бросков по этим заходам отдельно, потому что обычно команда с высоким уровнем владения мячом ничего не создает, как только добирается до цели.
- Формирование Formation
- Обозначения, такие как 4-3-3 или 4-2-3-1, в которых указано базовое расположение десяти полевых игроков от защиты до атаки. Он описывает только форму начального удара — современный футбол предполагает, что форма меняется с мячом и без него — поэтому две команды в одной и той же схеме 4-3-3 могут играть в совершенно разных стилях. Расстояния и разделение ролей между игроками имеют гораздо большее значение, чем сами цифры.
- защитник Full-back
- Защитник, стоящий по обе стороны от четверки защитников, отвечает за маркировку нападающего соперника и обеспечение ширины атаки. Традиционно это пересекающиеся роли, но в последние годы все больше перевернутых крайних защитников смещаются внутрь, чтобы добавить силы в полузащите. Физические требования высоки, а цена ошибки относительно невелика, что является одной из причин, по которой ее часто рекомендуют в качестве стартовой позиции для взрослых, плохо знакомых с этим видом спорта.
- футзал Futsal
- Версия футбола для пяти человек, в которую играют в помещении или на небольшом поле с мячом размера 4 с низким отскоком, в двух таймах по 20 минут. Ограниченное пространство означает гораздо больше касаний на игрока, чем при игре по 11 игроков, что естественным образом тренирует первое касание и удержание мяча в ограниченном пространстве. Для новичков это самый простой способ получить настоящий игровой опыт в городах с множеством крытых площадок, и его часто называют технической основой бразильского футбола.
- Гегенпрессинг Gegenpressing (counter-pressing)
- Немедленное давление со стороны нескольких игроков, направленное на то, чтобы вернуть мяч в тот момент, когда мяч теряется, а не теряет форму. Он основан на идее, что команда, которая только что выиграла мяч, наиболее уязвима в первые пять или шесть секунд, дезорганизована и смотрит вниз, а не вверх. Разработанный Ральфом Рангником и использованный в качестве оружия командами «Дортмунда» и «Ливерпуля» Юргена Клоппа, он создает моменты, близкие к воротам соперника, когда он работает.
- Удар от ворот Goal kick
- Возобновление игры, предоставляемое защищающейся команде, когда мяч, которого последний раз коснулся нападающий, выходит за линию ворот команды. Его можно взять из любой точки площади ворот, а после изменения закона в 2019 году товарищ по команде теперь может получить его до того, как мяч покинет штрафную площадь. Это единственное изменение сделало стандартную короткую комбинационную игру между вратарем и центральными защитниками и заставило соперников прессинговать так далеко на поле.
- Полупространство Half-space
- Один из двух вертикальных каналов между центром и флангом, когда поле разделено на пять вертикальных полос - термин, заимствованный из немецкой тренерской концепции «Хальбраум». Прием мяча здесь не ограничен боковой линией, поэтому углы передачи открываются одновременно в сторону ворот, дальней стороны и пространства позади. Что касается защиты, это создает неясность относительно того, должен ли выйти центральный защитник или крайний защитник, что делает эту зону одной из наиболее целевых зон современной атакующей игры.
- Гандбол Handball
- Фол, при котором игрок получает преимущество, коснувшись мяча рукой или рукой. Стандарт касается не только намерений, но и того, находилась ли рука в положении, при котором тело было неестественно больше, если измерять от основания подмышки вниз. Гол, забитый рукой нападающего, не засчитывается даже без намерения. Правило несколько раз переписывалось и остается одним из самых спорных в игре; внутри штрафной это приводит к пенальти.
- Хет-трик Hat-trick
- Три гола, забитые одним игроком в одном матче. Этот термин произошел от английского крикета XIX века, когда боулеру, забившему три калитки за три мяча подряд, давали шляпу. Забивание трех голов левой ногой, правой ногой и головой по отдельности называется «идеальным хет-триком», и по традиции бомбардир оставляет мяч на память.
- Непрямой штрафной удар Indirect free kick
- Штрафной удар, который не засчитывается как гол, если он попадает прямо в цель — другой игрок должен первым коснуться мяча. Он присуждается за технические фолы, не связанные с физическим контактом, такие как офсайд, опасная игра или выполнение вратарем паса назад. Судья держит одну руку прямо вверх до тех пор, пока мяч не коснется другого игрока, поэтому, наблюдая только за рукой судьи, вы сможете понять, является ли удар прямым или непрямым.
- Низкий блок Low block
- Защитная форма, при которой последняя линия располагается близко к собственной штрафной площади и плотно упаковывается игроков, обычно образуя два или три ряда по схеме 4-4-2 или 5-4-1. Цель состоит в том, чтобы устранить пространство сзади, блокировать проходные мячи и заставлять противника выполнять низкопроцентные навесы и дальние удары. Это выглядит пассивно, но требует интенсивной концентрации и дисциплины и завершается оставлением одного или двух быстрых нападающих впереди для контратаки.
- Офсайд Offside
- Положение, при котором атакующий игрок находится ближе к линии ворот соперника, чем мяч и предпоследний защитник в момент, когда партнер по команде играет с мячом. Позиция сама по себе не является фолом — она становится таковой только в том случае, если игрок действительно вмешивается в игру, касаясь мяча или мешая сопернику. Нахождение на одном уровне с предпоследним защитником считается «находящимся в игре», и закон не применяется непосредственно при вбрасывании, угловом или ударе от ворот.
- Офсайд-ловушка Offside trap
- Скоординированная техника защиты, при которой задняя линия вместе выдвигается вперед по сигналу, чтобы поймать атакующих игроков в положении «вне игры». Если все сделано успешно, он отбивает атаку, не пропустив ни одного удара, но если хотя бы один защитник выйдет на поле поздно, это дает нападающему чистый выход один на один. С появлением VAR и полуавтоматической технологии офсайда теперь вылавливается разница в несколько сантиметров, что увеличивает разрыв между успешной ловушкой и неудачной.
- Перекрытие пробега Overlapping run
- Забег, при котором защитник или полузащитник обходит партнера по команде с мячом с внешней стороны. Это заставляет защитника выбирать между внутренним ведением и внешним бегом, а возникающая полутактовая нерешительность открывает пространство для прострела или удара. Вместо этого пробежка, выполненная с внутренней стороны, называется перекрытием и часто сочетается с перевернутым нападающим, разрезающим приусадебное поле.
- Пенальти Penalty kick
- Присуждается, когда защищающаяся команда совершает фол при штрафном ударе в своей штрафной площади, выполняемый один на один против вратаря с пенальти, в 11 метрах (12 ярдах) от ворот. Все остальные игроки должны оставаться за пределами штрафной площади, дуги и позади мяча. Игрок, выполняющий удар, не может касаться мяча дважды подряд, а вратарь должен находиться хотя бы одной ногой на линии ворот в момент удара. Коэффициент конверсии обычно составляет 75-80 процентов.
- Серия пенальти Penalty shootout
- Способ определить победителя в матче на вылет, если после дополнительного времени счёт равный. Команды по очереди бьют по пять ударов с точки; если снова ничья — «внезапная смерть», по одному удару. Когда исход математически решён, оставшиеся удары из первой пятёрки не бьют; взять удар может любой, кто оставался на поле к концу матча. Успешность около 70% — ниже, чем у пенальти в игровое время.
- Позиционная игра Positional play
- Принцип деления поля на пять вертикальных каналов и несколько горизонтальных зон с расстановкой игроков так, чтобы двое не занимали один канал и ряд одновременно. По-испански — juego de posición; формализована в «Барселоне» и распространена через Гвардиолу. Смысл не во владении ради владения, а в постоянном наличии нескольких вариантов передачи: какую сторону ни закроет соперник, другая остаётся свободной.
- Красная карточка Red card
- Удаление, при котором игрок сразу покидает поле, а команда доигрывает в меньшинстве без замены. Показывается за серьёзный фол, агрессию, плевок, лишение явной возможности забить и за вторую жёлтую в том же матче. В зависимости от нарушения бан может быть от одного до трёх и более матчей; агрессию, пропущенную судьёй вживую, всё равно могут наказать после матча по видео.
- Стандартное положение Set piece
- Общее название ситуаций, возобновляемых с фиксированной точки после остановки — угловые, штрафные, вбрасывания и пенальти. Поскольку игра уже прервана, команды могут исполнять отрепетированные схемы, и примерно четверть голов топ-лиг рождается из стандартов. Всё больше клубов держат отдельных тренеров по стандартам, отрабатывая забеги на ближнюю штангу, блоки и короткие угловые, меняющие угол в течение сезона.
- Щитки Shin guard
- Защита голени, обязательная по правилу 4 Правил игры. Должны быть полностью закрыты гетрами и сделаны из подходящего материала и размера; без них судья не выпустит на поле. Базовая пара стоит –25, а цельный рукав с встроенной накладкой удобнее всего новичкам — не нужна отдельная фиксация.
- Компенсированное время Stoppage time
- Время, которое судья добавляет после обычных 45 минут за потери на замены, лечение травм, празднование голов, проверки VAR и затяжку времени. Оно есть потому, что футбольные часы не останавливаются при паузах. После ЧМ-2022 в Катаре расчёт стал строже, и таймы с восемью и более добавленными минутами стали обычны — реальное время мяча в игре выросло.
- Шипы Studs
- Выступы на подошве бутсы, которые нужно подбирать под покрытие. FG — натуральная трава, AG — искусственный газон, TF («turf») — изношенный искусственный и футзал, IN — зал. Большинство любительских игр в США и Великобритании на искусственном покрытии, поэтому по умолчанию AG или TF; FG на таком покрытии слишком жёстко фиксируют стопу и заметно повышают риск ротационных травм колена и голеностопа.
- Вратарь-либеро Sweeper-keeper
- Вратарь, который действует вне штрафной, закрывая пространство за высокой линией защиты и участвуя в розыгрыше почти как полевой. Фактически обязателен для любой команды с высокой линией — больше некому подчищать пространство сзади. Роль популяризировал Мануэль Нойер; сейчас в оценке так же важны работа ногами и решение, когда выходить с линии, как и сейвы.
- Разрезающий пас Through ball
- Передача в пространство между или за линией обороны под забег партнёра. Главное — целиться туда, куда принимающий прибежит, а не туда, где он стоит сейчас; на полтакта раньше — и это уже офсайд. Самый эффективный инструмент против высокой линии, поэтому элитные пасующие вроде Де Брёйне или Хаби Алонсо известны именно этим.
- Вбрасывание Throw-in
- Возобновление двумя руками команде, которая не касалась мяча последней, когда он полностью пересёк боковую. Обе ноги должны касаться земли, мяч — из-за головы; нарушение любого правила отдаёт вбрасывание сопернику. Гол напрямую с вбрасывания не засчитывается, офсайд с него не применяется — поэтому длинные вбрасывания в чужой половине используют почти как стандарт.
- Тики-така Tiki-taka
- Стиль на быстрых коротких передачах, доводящих владение до крайности, связанный со сборной Испании 2008–2012 и «Барселоной» Гвардиолы. Опирается на постоянные треугольники с двумя–тремя вариантами паса и мгновенный отбор после потери. Термин родился как слегка насмешливая формула в испанских комментариях, и сам Гвардиола не раз говорил, что ему он не нравится.
- Видеоассистент арбитра (VAR) Video assistant referee (VAR)
- Система, в которой судьи в отдельной комнате смотрят видео, чтобы исправлять явные ошибки полевого арбитра — только в четырёх ситуациях: голы, пенальти, прямые красные и ошибочная идентификация. Другие решения — жёлтые или угловой — не пересматриваются. Финальное слово за полевым судьёй, который может сам посмотреть повтор. С полуавтоматическим офсайдом с 2022 проверки офсайда заметно ускорились.
- Вингербек Wing-back
- Игрок, в одиночку закрывающий весь фланг в схеме с тремя или пятью защитниками: в обороне входит в пятёрку, в атаке фактически играет вингера. Одна из самых физически тяжёлых позиций на поле — нужна экстремальная выносливость на 90 минут. В отличие от крайнего в четвёрке, задача держать ширину выражена яснее, особенно эффективно в паре с вингером или атакующим полузащитником, уходящим внутрь.
- Жёлтая карточка Yellow card
- Предупреждение за неспортивное поведение, споры, систематические фолы, затяжку, опасные подкаты или симуляцию. Вторая жёлтая в матче автоматически становится красной и удалением. Накопленные за несколько матчей жёлтые тоже могут дать дисквалификацию — порог зависит от лиги: в MLS и Премьер-лиге, например, разные лимиты.